|
遊戯王とかポケモンとかイラストとかGIFアニメ
ペンデュラム+巨神鳥で検索してくる人がすごく多いようなので あまり関係ないけど他の霞の谷もなんか書いてみよう 霞の谷デッキは組んだことが無いので、素人丸出し ・自分のカードを手札に戻す効果とペンデュラムとの相性について 《大嵐》が怖いので魔法扱いのペンデュラムをフィールドから手札に避難させる エクストラデッキから出てきたペンデュラムモンスターを戻して次回のセッティングが狙える スケールがうまくかみ合わなくてペンデュラム召喚できない時にリセット 《EMヒックリカエル》等のペンデュラム効果を、1ターンのうちに再利用 《時読みの魔術師》は戻さずにフィールドに貼ったままにしておきたい 自分のモンスターをバウンスしてしまえば、《時読みの魔術師》の発動条件を満たせる 《星読みの魔術師》の効果は相手のカードが条件なので、別に霞の谷とシナジーはない ・《霞の谷の執行者》 召喚時に、表側だけだが《ハリケーン》の真似事ができる 上級モンスターなので、召喚には生贄が必要 特殊召喚には対応しないので、ペンデュラム召喚しても無駄 ペンデュラム召喚は生贄の確保が得意なので、その後にこのカードを出そう 《疾風超人ジョー》と比べてセットカードが戻せないが、霞の谷の名前を持っている点、生贄召喚に限定されていない点、自分のセットカードが無事な点で勝る 発動が難しい《時読みの魔術師》を巻きこんでしまうのが残念 ・《霞の谷のファルコン》 自分のカードを手札に戻さなければ攻撃できない 攻撃力が高い上に、攻撃のコストもほとんどメリットにしかならない強力なカード 自分のカードを再利用したい時に最もお手軽に戻せる 悪い点があるとすれば、バトルフェイズにしか手札に戻せない、1ターンに1枚しか戻せないといったところか バトルフェイズにしか使えないとは、ループ・ソリティアには不向きということ ・《霞の谷の戦士》 戦闘後にお互いに生きてたら、その相手を手札に戻す レベル4チューナーなので、高レベルシンクロが狙える 《ヴェルズ・オピオン》等の厄介なモンスターを処理してシンクロに繋げられる効果は優秀 ただし、単体では守備表示モンスターにしか対処できないので注意 《EMカレイドスコーピオン》と組み合わせて、相手モンスター全滅させると気持ちイイ ・《霞の谷の祈祷師》 1ターンに1度、自分モンスター1体を手札に戻してパワーアップできるチューナー 効果を使っても1200が1700になるだけで、大して戦闘の役には立たない 自分のモンスターを手札に戻すという部分を活用することになる 起動効果なのでそれなりに使いやすいが、攻撃力を増減する効果なので《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》には注意が必要 星3チューナーなので《霞の谷の雷神鬼》は出しやすい ・《霞の谷の雷鳥》 フィールドから手札に戻ったら、特殊召喚し、このターン攻撃不可 《霞の谷の巨神鳥》などの無限コストになる しかし、ステータスが低いので戦闘破壊されやすい 相手ターンをしのぎたかったら、罠カードなどで守る必要がある ・《霞の谷の風使い》 1ターンに1度、お互いの手札が5枚以上なら、4枚になるようにお互いに墓地に送る 先攻ドロー無しのルール変更で、ほぼ発動不可能になった 相手がシャドールなら効果を使う機会はあるかもしれないが、シャドールの効果のトリガーになってしまうのでやっぱり無理 レベル2のほぼバニラのチューナーとして使おう バウンスで相手の手札を増やして使おうというデザインかもしれないが、普通は相手のカードはエクストラデッキに戻ると思います ・《霞の谷の幼怪鳥》 手札から墓地に送られたら特殊召喚できる星2のチューナー 風使いとコンボ! 自己特殊召喚効果を持っているチューナーなのでまあまあ優秀 ・《霞の谷の雷神鬼》 フリーチェーンで自分のカードを1枚戻してパワーアップ フリーチェーン・ノーコスト・自分以外なんでも戻せる、とかなり強力な効果 パワーアップの方も2600から3100になり、大抵のモンスターには負けないようになる 弱点は、元々の攻撃力がそれほど高くないことから、強いモンスターに攻撃された時に効果を使わざるを得ないところ 返り討ちにはできるが、効果を無理やり使わされてしまうので、その後のメインフェイズ2には効果を発揮できない 《デモンズ・チェーン》などの相性のいいカードでフィールドを支配して、相手から受けるプレッシャーを減らせば、発動タイミングを自分の自由にできる ・《霞の谷の見張り番》 星4魔法使い風バニラ1500/1900 魔法使い族の通常モンスターなので、《青竜の召喚士》や《魔装戦士 ヴァンドラ》等スターターデッキの召喚士・魔装戦士の効果対象になる フィールドに出した後は、《電光千鳥》、《霞の谷の雷神鬼》、《アーカナイト・マジシャン》の素材になる ステータスも結構高く、攻撃・守備の両方に使えなくもない 《奈落の落とし穴》に落ちてしまうのが残念なところ ・《霞の谷の祭壇》フィールド魔法 風が破壊され墓地へ送られた時、手札かデッキから星3以下の風を効果無効で1体特殊召喚 ペンデュラムモンスターは破壊されても墓地に行かないので、その点は悲しいところ まだほとんど光と闇しかペンデュラムモンスターがいないから気にしなくていいけど 効果が無効になるので、手札に戻してから召喚するか、墓地で発動する効果を狙っていきたい 効果を使うことを最初から諦めて、シンクロ・エクシーズの素材の調達に使ってもいい その場合チューナーをリクルートするといい感じ カードの効果による破壊にしか対応しないので、自分のカードを破壊するカードと組み合わせないといけない 霞の谷デッキは、セルフバウンスを主軸にするデッキだと思うので、自壊系カードを入れるスペースがあるのか怪しい ちなみに自壊と風属性に関するカードは《吹き荒れるウィン》と《ヒステリック・パーティー》程度 ただ貼っておくだけでも《霞の谷の巨神鳥》のコストにできる ・《霞の谷の神風》フィールド魔法 風属性モンスターが手札に戻った時、デッキから星4以下の風属性モンスターを特殊召喚 制限カード 《霞の谷の巨神鳥》をはじめ、霞の谷のモンスターと相性がいい発動条件を持つ 効果もデメリットのないリクルートで、強力 1ターンに1度しか使えないが、このカード自身をバウンスできるなら、もう一度貼ればまた効果が使える ただ貼っておくだけでも《霞の谷の巨神鳥》のコストにできる 全カードを見てみた感じだと、テーマとしての完成度はかなり低い 共通効果や切り札を出すサポート効果もなく、漠然と「手札に戻す」を共通っぽくしているだけ 実際、「ミスト・バレー」のカテゴリに関する効果を持つカードは2枚、素材に指定する《霞の谷の雷神鬼》を入れてもたった3枚しかない 風属性というところも悲しみポイントで、全属性の中でも最も不遇 雷族のモンスターもいくらか存在し、それも種族サポートが少ない デザイナーズコンボではなく自分の考えでデッキをくみ上げないといけない分、デッキ作りは楽しそうだ 頑張ってプレイヤー側でコンボを考えた結果が《霞の谷の神風》の制限カード化というコトネ PR
《ブンボーグ001》
機械族が同時に2体以上同時に特殊召喚された時に自己再生できるレベル1のチューナー 自分の場の機械族の数だけパワーアップする効果もある 500+500×N 最大で3000 レベル1チューナーとしては破格の攻撃力になる 《幻獣機ドラゴサック》等、幻獣機の効果で幻獣機トークンを特殊召喚すれば、簡単に何度も自己再生できる トークンとの組み合わせでレベル4、レベル7のシンクロモンスターを、レベル7モンスターとの組み合わせでレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる 《幻獣機ドラゴサック》とトークン2体、このカードを合わせれば機械族が4体なので攻撃力は2500になる 墓地で発動する効果なので、《ブンボーグ001》が複数体墓地にいれば、それらを全て特殊召喚可能 この場合簡単に攻撃力が3000に達するため、シンクロ召喚せずにそのまま攻めてもいい トークンとのシンクロで《アームズ・エイド》を2体シンクロ召喚し、《幻獣機ドラゴサック》に装備すれば、相手のライフを一気に刈り取ることができる もう1体レベル4シンクロを用意できれば《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も出せる メインフェイズ2に《月華竜 ブラック・ローズ》などの相手ターンでも効果を発揮できるモンスターをシンクロ召喚するといい感じ 厄介なモンスターがいるならもちろんメインフェイズ1でもいい レベル7のシンクロモンスターは《幻獣機ドラゴサック》の素材になるので、次のターンの展開にも繋げやすい このカードは機械族なので、墓地に落とすには《スクラップ・リサイクラー》が利用できる 元々の攻撃力は500なので、《機甲部隊の最前線》でも簡単にリクルートできる また、《マシンナーズ・フォートレス》と一緒に墓地に送ることで、《マシンナーズ・フォートレス》を特殊召喚できる 《マシンナーズ・フォートレス》はレベル7のモンスターなので、上記の《幻獣機ドラゴサック》のエクシーズ素材としても優秀 もちろん、《マシンナーズ・フォートレス》のままでも非常に厄介な効果を持つモンスターなので、《ブンボーグ001》と同様、素材にせずそのまま残しておくこともできる シンクロ素材にした《ブンボーグ001》は、そのターン中にまた復活できる 何度も墓地とフィールドを行き来させてシンクロモンスターやエクシーズモンスターと共に高い攻撃力も振り回すことができる コストも必要なく、除外されるなどのデメリットもなく、1ターンに何度でも効果を使うことができて、チューナーの時点でレベル1のくせに攻撃力3000と色々とおかしいカード
新パックで《影依融合》が1枚しか当たらなかったので、なんとかシングル購入を回避できないかと考えてみた
シャドールスゴイツヨイから、シャドールフュージョンも値が張る 安く済ませるために、テーマや種族に関係なく融合召喚を行うカードを検証 汎用融合カードって滅茶苦茶少ないんだね そんなこと言うと儀式に怒られるけど ・《融合》 通常魔法:決められたモンスター2体以上を融合させる まずはこれ、基本 《影依融合》と比べると、1ターンに何度も使えることが利点 《融合賢者》《融合回収》《沼地の魔神王》《モンスター・アイ》《フレンドッグ》《E・HERO フォレストマン》でサーチ・サルベージできる 特に《モンスター・アイ》は、《融合》の連打可能な利点を強烈にバックアップしてくれる 回収の仕事を済ませた後は、闇属性なので《エルシャドール・ミドラーシュ》の素材にしよう ・《フュージョン・ゲート》 フィールド魔法:素材を除外して融合 これも何度でも使える しかし素材を除外してしまうので、シャドールお得意の、素材モンスターの効果発動ができない 《エルシャドール・ネフィリム》による墓地肥やしだけでなんとか我慢しよう フィールド魔法なので《テラ・フォーミング》《惑星探査車》《ポップルアップ》《終焉の地》などでサーチできる 少々使いにくいが《マドルチェ・バトラスク》や《幸運を告げるフクロウ》でもサーチできる 他にはサルベージするカードもあるが、よほど《サイクロン》が飛び交っていなければそこまでは必要ないと思いたい 《シャドール・ファルコン》で《妖精竜エンシェント》や《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》をシンクロ召喚してもいい ・《超融合》 速攻魔法:手札コスト1枚、自分・相手フィールドから融合、チェーンされない 相手モンスターを素材にすることができて強力 しかし手札コストが必要であり、手札融合ができないことから、主軸にするのは難しく、切り札のように扱うカードだろう シャドールはスペックが高いので自分フィールドだけを素材にするのもいけるっちゃいけるが、相手も同等のスペックならそんなことしてる余裕はないでしょうね~ ・《簡易融合》 通常魔法:1ターンに1度しか使えない、1000ライフ払って発動、素材を使わずに星5以下の融合モンスターを出す、その融合モンスターは攻撃できずターン終了時に爆発 1枚の消費で《エルシャドール・ミドラーシュ》を出せる エンドフェイズに破壊された時に、墓地に送られた時の効果を使用できる ちゃんと融合召喚として扱うので、墓地に送られた後は《シャドール・ファルコン》などで蘇生すれば普通にフィールドで活躍させることができる いくら手軽に融合モンスターをエクストラデッキから引っ張り出せるとはいえ、そのまま発動するだけではただライフとエクストラデッキを消費するだけなので、破壊される前にシンクロ・エクシーズ・リリース・融合に使うなど工夫したい ・《未来融合‐フューチャー・フュージョン》 永続魔法:デッキから素材を墓地に送って発動、2回目の自分のスタンバイフェイズに融合召喚、このカードが離れたら融合モンスターは爆発 禁止カード たった1枚で、任意の2枚の墓地肥やしと融合召喚を達成する超カード シャドールでこんなの使えたら強すぎて脳みそ爆発するので、復帰はないはず 逆に、シャドールを売り込むために解除するなんてのも商売だからなくはない 相手フィールドにエクストラデッキから出たモンスターがいれば《影依融合》でも同じことができるからこんなの大したことない、とか言う人がいそうで怖いな~ ・《瞬間融合》 速攻魔法:自分フィールドの素材で融合召喚、エンドフェイズ爆発 手札コストが必要ない分《超融合》より能動的に使いやすいが、それ以外利点はない フィールドにモンスターが揃っているならシンクロ・エクシーズができる可能性が高く、わざわざこのカードを使うならなるべく強力な融合モンスターを呼ぶか、速攻魔法であることを生かしたい 速攻魔法を生かす手としては、バトルフェイズに素材の攻撃後に使って連続攻撃を仕掛けたり、相手のモンスター除去効果にチェーンして回避したり、チェーン2以降に発動する事で《奈落の落とし穴》の発動タイミングを逃したりできる エンドフェイズに破壊されてしまうので、一気にライフを削りに行くことを心がけよう みんな共通のことだが《シンクロ・フュージョニスト》でサーチできーる やはり開祖でサポートの多い《融合》が使いやすそうだ せっかくだからシャドール以外の融合モンスターも混ぜていろいろ使って遊んでみよう 《ゲール・ドグラ》とか《モンスター・アイ》みたいな初期カードを活用できるシャドールは良テーマですね素晴らしいですね テーマ内で終わらせないで汎用融合カードを輩出してくれると嬉しいな~
《ジェントルーパー》
効果モンスター 星4/光属性/爬虫類族/攻1200/守1000 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃できない。 手札誘発効果を持ったモンスター 2体並べば相手は攻撃不能になる 突然出てきてモンスターを攻撃から守ってくれるので相手の計算を狂わせることができる 手札誘発でモンスターを攻撃から守りたいだけなら、いつまでも攻撃を封じ、墓地からも直接攻撃を防げる《虹クリボー》のほうが優秀 こちらの利点は (1)爬虫類族である (2)レベル4である (3)対象を取らない (4)攻撃力・守備力がそこそこある (5)全体に及ぶ攻撃制限効果であり、2体並ぶとロックできる (6)特殊召喚効果である (1)《キングレムリン》でサーチできる 手札誘発効果なので、手札に持っておくことは当然ながら重要 《毒蛇の供物》の素材を即座に用意したり、《エーリアン・ブレイン》、《ダメージ=レプトル》のトリガーにもなる (2)エクシーズやシンクロに使える 虹クリボーと違って特殊召喚されるので、もし生き残った場合に使い道が多いのは重要 (3)対象を取る効果に耐性を持ったモンスターの攻撃も防ぐことができる 《エクシーズ・リフレクト》のようなカードにも引っかからずに済む (4)普通に召喚して攻撃することもできる 相手モンスターの攻撃力が1200なら止めるか相打ち 1200未満なら攻撃を止めながらフィールドに残れる 攻撃表示で出せば《オネスト》の使用、もしくはその警戒をさせることができる (5)生き残った場合、複数の相手モンスターに影響を及ぼすことができる 《ジェントルーパー》を2体並べるだけでなく、《シャーク・フォートレス》、《魔知ガエル》、《闇の侯爵ベリアル》、《異次元エスパー・スター・ロビン》、《オシャレオン》などと組み合わせてもロックが形成できる 《異次元エスパー・スター・ロビン》と一緒に特殊召喚すれば、何もないフィールドに突然、攻撃を封じる布陣が完成する (6)装備したり捨てたりせずに、特殊召喚される フィールドにモンスターとして出てくるので、《補給部隊》等のトリガーになってくれる 手札からの特殊召喚なので、《光天使スケール》の効果が適用されているエクシーズモンスターがいれば、それを守りつつドローできる 《虹クリボー》と共通の利点として、罠カードよりも直前まで相手に気付かれにくい点があるが、《キングレムリン》でサーチした場合はバレバレなので注意 光属性・爬虫類族・レベル4というステータスはかなり恵まれていて、各種素材にするのにはちょうどいい 《セイクリッド・オメガ》、《輝光子パラディオス》、《武神帝‐ツクヨミ》、《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》、希望王ホープなどのエクシーズ素材 《ライトエンド・ドラゴン》、《神聖騎士パーシアス》、《ライトロード・アーク ミカエル》、《A・ジェネクス・トライフォース》、《ヴァイロン・シグマ》、《ヴァイロン・デルタ》のシンクロ素材 《超進化薬》、《突然進化》、《進化の分岐点》、《エーリアン・ブレイン》、《毒蛇の供物》、《ダメージ=レプトル》、《W星雲隕石》、《スネーク・ホイッスル》などの魔法・罠の発動条件 光天使と相性が良かったので急遽ストレージひっくり返して探したけど2枚しか見つからなかった ・星3魚族《剣闘獣ムルミロ》 モンスター破壊効果を持つ重要カード ・星3水族《剣闘獣レティアリィ》 墓地除外効果を持つ無慈悲なカード ・星3魚族《剣闘獣トラケス》 ドロー効果?を持つ一応この中では最高攻撃力のカス 剣闘獣にはレベル3の水属性が3種類もいる 水属性テーマであるかのようにデッキを組むことが可能な枚数 トラケスを無視してもデッキには6枚搭載できる 《剣闘訓練所》でサーチできることを考えれば9枚搭載 剣闘獣の名前さえあれば何でもいい!と考えるならばトラケスも入れて12枚 鳥獣族を軸とした剣闘獣デッキでは《ゴッドバードアタック》が使われている それと同様にこちらでは《フィッシャーチャージ》が使える 《サルベージ》、《浮上》、《バブル・ブリンガー》などでリリースした後の墓地回収は簡単 ムルミロで破壊したモンスターをレティアリィで除外してるだけでもかなり無慈悲な破壊力を持つ 水属性のレベル3以下は《海竜神の加護》で守れるのがかなり大事なポイント 罠などの除去はもちろん、ネフィリムとかカタストルとかカオスオブアームズみたいな戦闘時の破壊効果も耐えられる 《クレーンクレーン》などで簡単に釣れるのでランク3も使える
《ジェノミックス・ファイター》
チューナー(効果モンスター) 星6/風属性/サイキック族/攻2200/守1100 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードのレベルは3になり、元々の攻撃力は半分になる。 また、1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。 このターンこのカードをシンクロ素材とする場合、 このカードを含むそのシンクロ素材モンスター一組を宣言した種族として扱う。 この効果を発動したターン、自分は宣言した種族以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。 《ぴよコッコ》や《ガスタ・コドル》の効果で《ジェノミックス・ファイター》をリクルートして云々するデッキ 《ガスタの神裔 ピリカ》でも釣り上げられるが、この場合《浮鵺城》しかシンクロ召喚できない 攻撃力が低すぎる《ガスタ・コドル》の効果を使うには、相手モンスターのステータスを0にしてしまうのが一番手っ取り早い 《レプティレス・ナージャ》や《アヌビスの呪い》が使いやすいか その他には、実質0にする《フォース》、《プライドの咆哮》などが使用できる 効果を使わずにただの高レベルチューナーとして利用することもできる シンクロモンスターのレベルは10・9・7が中心 7=ぴよコッコ+ジェノミックス 7=妥協召喚ミックス+レベル4 9=ガスタ・コドル+ジェノミックス 10=妥協召喚ミックス+7シンクロ 10=ジェノミックス+レベル4 星4は《シルフィード》や《風の精霊 ガルーダ》が使いやすい せっかくなので、種族を変更したことにしてシンクロする効果を使ってみよう レベル7以上の縛りありシンクロ一覧 ・10《トライデント・ドラギオン》:ドラゴンチューナー+ドラゴン デッキを組む動機としてふさわしいフィニッシャー ・9《メンタルオーバー・デーモン》:サイキックチューナー+サイキック2以上 効果で《ジェノミックス・ファイター》を再利用できる 《レベル・スティーラー》などを使わないとシンクロしにくい ・9《ハイパーサイコガンナー》:チューナー+サイキック あまり強くはないが一応《アヌビスの呪い》とは相性がいい 《ジェノミックスファイター》は元々サイキック族だが、非チューナーの指定がサイキックなだけであまり関係ない サイキックサポートを多用するならこのカードも恩恵を受けることができる ・8《ライトニング・トライコーン》:チューナー+獣 このカードを使うなら他の獣シンクロも使うことになるので、いろいろ使い分けるこのデッキより、獣族特化したほうがよい ・8《カラクリ大将軍 無零怒》:チューナー+機械 強力だが、カラクリデッキで使ったほうがいい ・8《輝竜星‐ショウフク》:チューナー+幻竜 裁定待ち もしシンクロ後も素材が幻竜族扱いになってくれるなら除去効果が強力 蘇生効果も面白い ・7《ボルテック・バイコーン》:獣族チューナー+モンスター 相手によって破壊されるとお互いに7枚デッキデス 枚数が多めだが、デッキデス自体あまり強いものではないのでわざわざ出すことはない ・7《天刑王 ブラック・ハイランダー》:悪魔チューナー+悪魔 レベル7シンクロにしては攻撃力が高く、効果も特定のデッキに対して強烈に刺さる ・7《デーモン・カオス・キング》:悪魔チューナー+モンスター 攻守を入れ替える効果で戦闘に強い ・7《カラクリ将軍 無零》:チューナー+機械 デッキにカラクリが入っていなくても表示形式を変更する効果は使えるので十分強い ・7《不退の荒武者》:戦士チューナー+戦士 戦闘破壊耐性と返り討ち効果で相手からの攻撃に強い ・7《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》:チューナー+ドラゴン 自分より弱いモンスターと戦闘する時に、その戦闘前に破壊する 戦闘破壊耐性を持つモンスターや、《異次元の女戦士》のような道連れモンスターに強い ・7《ジュラック・ギガノト》:チューナー+恐竜 効果がジュラックに関するものなので、種族を無視してシンクロしても大してメリットはない ・7《アーカナイト・マジシャン》:チューナー+魔法使い 2回つかえる破壊効果が強力 レベル6以下にも縛りありシンクロは存在するが、妥協召喚効果はあまり使わないし、積極的に狙う価値もないのでスルー このデッキの基本プレイング 《九蛇孔雀》をリリースして《スワローズ・ネスト》を発動し、《ガスタ・コドル》を呼び出す 《九蛇孔雀》の効果で《風の精霊 ガルーダ》をサーチ、すぐに特殊召喚も出来る 《九蛇孔雀》は《ゴッドバードアタック》や《エネミーコントローラー》でも起動できる 《ブラックローズ・ドラゴン》、《アーカナイト・マジシャン》、《ゴッドバードアタック》でカードを除去する がら空きになったところに《トライデント・ドラギオン》でトドメを刺す 《天刑王 ブラック・ハイランダー》や《神樹の守護獣‐牙王》で制圧してもいい 《フォース》等の戦闘用カードや、《デーモン・カオス・キング》等の戦闘員が充実しているので、厄介な効果破壊耐性を持つモンスターも処理しやすい 《フォース》は《トライデント・ドラギオン》に使用すれば大型モンスターを突破しつつ一気に戦闘ダメージを稼ぐことができる 《ジェノミックス・ファイター》は便利だけど属性は変更できないことに注意 そのままダークシンクロには使えない |
カレンダー
プロフィール
HN:
装甲兵
年齢:
34
HP:
性別:
男性
誕生日:
1992/04/25
職業:
妖精
趣味:
遊戯王・ポケモン
自己紹介:
マイナーポケモンネタデッキが好き
弱いからではなく、強いから好き
最新記事
(08/20)
(08/09)
(06/11)
(02/01)
(08/11)
(08/08)
(08/07)
(08/04)
(08/02)
(08/01)
(02/15)
(12/05)
(11/13)
(11/01)
(10/17)
(04/14)
(04/06)
(03/29)
(03/22)
(03/21)
ブログ内検索
カテゴリー
ビジター
|