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遊戯王とかポケモンとかイラストとかGIFアニメ
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ペンデュラムというルール 感想 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ◆◆◆悪い所 ◆A:「独自の専用ルールを増やしすぎ」 1、Pモンスターというカード分類(PF、PS、PXも) 2、P効果およびP効果テキスト欄 3、Pスケール及びPスケール欄 4、Pゾーンというカードゾーン 5、Pゾーンに魔法扱いで置く 5、破壊された時にEXデッキに行く 6、EXデッキに表側表示で存在するカードというカードゾーン 7、P召喚 8、EX複数P召喚にリンクマーカーが必要(変更ルール) 9、魔法罠ゾーンがPゾーン(変更ルール) ◆B:「テキスト長すぎ」 テキスト欄がふたつある時点で2倍の長さになるが、それぞれのテキストも何故か長い傾向 ◆C:「謎のシンクロ嫌い(初期)」 P召喚で無限復活することから繰り返しシンクロ召喚できるのを警戒された チューナーは除外されるとかデメリットゴテゴテについたりして酷かった 一方エクシーズは滅茶苦茶に無警戒で好き放題暴れた ◆D:「無効にできないP効果でテーマ外がP召喚不可(初期)」 インフレを防ぐためにはいいけど 今までのデッキで混ぜてP召喚を遊べないのがつまらなかった ◆E:「無限復活ゾンビ軍団(旧ルール)」 脳筋パンチはPの基本ルールだけで封殺されてしまう ◆F:「Pスケールが揃わない」 上上や下下ではダメで、上下を揃えないといけない 気の狂ったようなソリティアサーチが無いとPスケールが揃わない ソリティアサーチをするとPスケールどころの騒ぎじゃなくなる ◆G:「手札消費が激しい」 Pモンスター2体+P召喚するモンスターの最低3体 上記の「揃わない」というのも問題だが、揃ってもキツい このディスアドバンテージを補うためにインフレ爆アドカードを印刷してしまう 逆に一度揃ってしまうと毎ターン無限復活無限アドなのでアドの概念がおかしくなる ◆H、「スケールの数値の強弱バランスが謎(初期)」 普通に高い数字が強いってことにすればいいと思うんだけど 何故か低スケールがバチバチに警戒されて、特にレベル1は全くP召喚できなかった それとレベル4が警戒されてスケール4が多かったけど スケール4と合わせてP召喚するためには4ではない6以上と2以下のスケールが必要で じゃあスケール4を使わないでその6以上と2以下の2枚でP召喚すればレベル4出せるよね? 結局ランク4が環境を支配した ◆I:「切り札がPモンスターじゃないことが多い」 数少ない真っ当な切り札Pモンスターであるユニコーンは強すぎて禁止 ゾンビの基本ルールのせいでバランス調整困難なのがわかりやすい ◆J:「Pグッドスタッフがガバガバ」 テーマカード名じゃなくPモンスターという括りでサポートしがちなためPグッドスタッフが壊れがち もっと種族属性テーマ名で括れ ◆K:「ソリティア」 複雑で多すぎるルールを、何故か余すことなく全て活用しようとしたがる傾向があり、ソリティアを助長しているし手順も複雑すぎる ◆L:「どのテーマもどいつもこいつもセルフデストロイ戦術」 Pゾーンに設置して破壊! モンスターゾーンでも破壊! ゾンビだけでも強いのに破壊された時の効果も連打! またそれですか ◆M:「雑魚Pカードが本当に雑魚」 レベルやPスケールを謎に変えるだけの準バニラとか ◆N:「ルール変更」 Pゾーンが魔法罠ゾーンに統合された →宝玉獣サポートのPカードが死亡 EXから2体以上出すにはリンクマーカー(2個以上)が必要 →リンク素材2枚、下向きリンクマーカー2個のリンクモンスター1体、Pスケール2枚、P召喚するPモンスター2枚、合計7枚(リンク素材がPなら5枚) EXから2体P召喚するために必要な関わるカード多すぎて、基本ルール通りやろうとしてるだけでソリティア必須になってしまう。 ゾンビを防ぐために仕方ないが、これが基本ルールって基本とはいったい? ◆O:「カード名とイラストが全部同じに見える」 何々の魔術師 召喚法ドラゴン ペンデュラム・ナントカ ぜんぶ同じじゃないですか? ◆P:「Pゾーンが塞がれると終わりor魔法封じられると終わり」 ゴチャゴチャ複雑なルールと手順にするからわけのわからない部分で詰む これについては塞いだり封じたりするやつが悪いとも言えるが、やっぱりPの複雑すぎる手順のせいでそういう当たり判定がデカいのが悪い ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ◆◆◆良い所 ◆A:モンスターと魔法を使い分けられる 選択肢が多くてたのしいね、ほんとか? ◆B:メインデッキの上級モンスターを出せる 初期はEXから毎ターン繰り返し5体出せるPモンスターで染めるのが最強で 巨神鳥くらいしか該当モンスターがいなかったが マーカーが必要になってからは手札からも出す需要が出たので Pじゃない上級モンスターもP召喚するかも? そうでもないか ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ◆◆◆こうすればよかったのではと思う点 ◆Pスケールという余計な概念をわざわざ作らなくても、レベルを使えばよかった レベル1の魔術師とレベル8の魔術師をセッティングして2~7をP召喚 ◆P召喚で出てくるPモンスターはEXデッキに入れるものとしておけばよかった セッティングするほうはチューナーみたいなものとする ◆破壊されたらEXデッキに行くのが意味不明すぎるので普通に墓地に行けばよかった 普通に墓地に行け ◆P召喚が済んだらスケールは素材のように墓地送り 無限復活的な心配がなくなる 普通に墓地に行け ◆切り札を普通にPモンスターにしとけ P融合とかPシンクロとかじゃないぞ Pモンスターな ◆召喚条件を無視しろ 正規のP召喚手順に拘るからソリティアになる デッキ融合とか墓地シンクロとか重ねてXとかみたいになんか簡略化しろ もっと簡単なそれらですら無視してるのに元々複雑なPがわざわざ複雑な正規するな ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ おわり ------------------------------------------------------------ PR
遊戯王マスターデュエル
NRで使えるアタッカー 下級アタッカーと妥協召喚アタッカーのメモ 実用性が論外のやつとか他のカードが必要なカードは書いてない 特殊召喚は禁止 攻撃を仕掛ける時のアップとダウン後の実質攻撃力で表記 レアリティ太字のカードはソロモードで獲得できる レアリティ下線のカードはストラクチャーデッキで獲得できる ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 3350 N《サイファー・スカウター》:対戦士族で1350+2000 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 3200 R《アーマード・ビー》:対象にとって半減 N《機皇兵グランエル・アイン》:対象にとって半減 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 3000 R《教導の鉄槌テオ》:対EXモンスターで1800+600(相手-600) N《ギャラクシー・ドラグーン》:対ドラゴン族で2000+1000、対ドラゴン族のみ攻撃可 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2700 R《Re:EX》:EXゾーンと戦う時1900+800 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2500 R《絶火の大賢者ゾロア》:EXから装備して1500+1000 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2400 R《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II》:自分がいなければ召喚可能、戦闘後に自壊 R《光神機-桜火》:妥協召喚、エンド時に自壊 R《邪神機-獄炎》:妥協召喚、エンド時に自壊して2400ダメージ受ける N《ミストデーモン》:妥協召喚、エンド時に自壊して1000ダメージ受ける 2400 R《電動刃虫》:戦闘後に相手が1枚ドロー N《ストームサイファー》:直接攻撃不可、EXゾーンへの攻撃不可 N《星因士 リゲル》:1900+500してエンド時に自壊 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2300 R《覚醒の暗黒騎士ガイア》:相手モンスターのほうが多ければ召喚可能 N《ハンマーラッシュ・バウンサー》:相手カードあって自分カードなければ召喚可能 R《剛鬼ライジングスコーピオ》:自分がいないか剛鬼だけなら召喚可能 2300 R《魅幽鳥》:左端にいる時1300+1000 N《ゴブリン突撃部隊》:攻撃後に守備表示になる N《不屈闘士レイレイ》:攻撃後に守備表示になる R《スチームロイド》:モンスターへ攻撃時に500アップ、攻撃される時500ダウン R《聖魔の大賢者エンディミオン》:EXから装備して1000アップ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2200 R《パワー・インベーダー》:相手2体以上いれば召喚可能 2200 N《地雷蜘蛛》:攻撃時にライフ半減 N《ジャイアント・オーク》:攻撃後に守備表示になる R《ゴブリンエリート部隊》:攻撃後に守備表示になる N《衛生兵マッスラー》:ダメージが回復になる N《暗黒ヴェロキ》::モンスターへ攻撃時に400アップ、攻撃される時400ダウン R《猛虎モンフー》:他を500ダウン N《マックス・ウォリアー》:モンスターへ攻撃時に400アップ、戦闘破壊後に攻守半減 N《ゼンマイソルジャー》:1度だけエンド時まで400アップ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2100 N《ガガガヘッド》:相手がいて自分がいないなら召喚可能 R《ウォークライ・オーピス》:自分がいないか戦士族だけなら召喚可能 N《地翔星ハヤテ》:相手がいるか自分光がいるなら召喚可能 N《天昇星テンマ》:相手がいるか自分地がいるなら召喚可能 R《ビッグ・ピース・ゴーレム》:相手がいて自分がいないなら召喚可能 R《ラヴァル・ランスロッド》:妥協召喚、エンド時に墓地へ送る 2100 N《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》:直接攻撃不可、戦闘破壊後に攻撃力200ダウン R《カラクリ無双 八壱八》:攻撃後に守備表示になる R《コアキメイル・パワーハンド》:エンド時に手札の通常罠を見せないと自壊 N《スクラップ・シャーク》:効果が発動したら自壊 R《エルフの聖剣士》:自分の手札があると攻撃できない N《ライトロード・パラディン ジェイン》:モンスターへ攻撃時300アップ R《EMシルバー・クロウ》:攻撃時EM全員エンド時まで300アップ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2000 R《ジェネティック・ワーウルフ》:バニラ R《アレキサンドライドラゴン》:バニラ R《幻のグリフォン》:バニラ R《幻殻竜》:バニラ R《メガロスマッシャーX》:バニラ R《ゾンビーノ》:バニラ N《機界騎士アヴラム》:バニラ R《ライドロン》:バニラ R《G戦隊 シャインブラック》:バニラ R《しゃりの軍貫》:バニラ 2000 R《ウォークライ・マムード》:自分がいないか戦士族だけなら召喚可能 2000 N《ダーク・エルフ》:攻撃時に1000ライフ払う N《味方殺しの女騎士》:自分スタンバイ毎に自分のモンスター1体リリース N《雷帝神》:戦闘ダメージ半減、エンド時に手札に戻る N《シャドウナイトデーモン》:戦闘ダメージ半減、自分スタンバイ毎に900ライフ払う N《ジャイアント・レックス》:直接攻撃不可 N《怒れる類人猿》:守備で自壊、強制攻撃 N《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》:エンド時に自壊 N《アックス・ドラゴニュート》:攻撃後に守備表示になる N《始原竜プライマル・ドラゴン》:戦闘ダメージ0 R《ヘル・ドラゴン》:攻撃後に自壊 N《カラテマン》:1000*2になってエンド時に自壊 R《疫病狼》:1000*2になってエンド時に自壊 ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ -特殊- ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 2000 N《龍狸燈》:お互いに守備力を攻撃力として扱う ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 1800 R《竜胆ブルーム》:お互いに攻撃力は守備力と同じ数値になる(全員) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 1700 R《ナイト・ドラゴリッチ》:強制守備表示、守備力0にする(全体) N《EMウィップ・バイパー》:対象のモンスターの攻守を入れ替える ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 1600 N《イルミラージュ》:お互いにレベル・ランクの数値*300ダウン(全体) ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 1100 R《月読命》:対象を裏側守備表示にする、エンド時に手札に戻る ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ 1000 N《S-Force プロフェッサー・ディガンマ》:対象の表示形式を変更する ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------ ここまで ------------------------------------------------------------ クロスギアのコンボ考察 SA:スピードアタッカー ST:シールドトリガー ------------------------------------------------ ◆◆◆◆◆クロスギア◆◆◆◆◆ ------------------------------------------------ ◆◆◆《炎刃 イダテン・アクセラー》 SA付与 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》が強いので、ドラゴン以外を考慮する 最速ムーブしたいなら《マイキーのペンチ》や《闘竜山脈マグマハンマー》のほうがコンボ始動ターンにコストがかからない 一発で勝負が決まる即死コンボなら《スクランブル・ブースター》や《キリモミ・スラッシュ》のほうが事前に置いておかなくて良く、今引きでも使いやすい 繰り返し使いたいアタックトリガーやタップスキルで使おう ------------------------------------------------ ◆◆◆《影武者 ソウル・ブリンガー》 破壊身代わり 自壊効果を持つクリーチャーと相性がいい 自壊効果を持つクリーチャーを維持 破壊された時の効果を能動的に起動 自分の場を空ける 墓地に落とすことでサルベージや蘇生に繋げる ------------------------------------------------ ◆◆◆《氷槍 パラディン・スピア》+ブロッカー付与 ブロッカーをバウンス アタックトリガーを盾を殴らずに安全に起動できる 《天扇 ハタフリ・ハフリーズ》《流楯 スプラッシュ・ディフェンサー》《至宝オール・イエス》 などのクロスギアで付与できる 《セイント・キャッスル》 城が維持しやすいかどうかは意見の分かれるところだ 《滅罪の使徒レミーラ》《金色の精霊クロスヘイム》《天雷の精霊ロレンツォⅣ世》《邪妃グレゴリア》《撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー》《サイバー・G・ホーガン》 クリーチャーの場合はそのクリーチャー自身がブロッカーを得ないように注意 元々ブロッカーのクリーチャーで攻撃してもいい ------------------------------------------------ ◆◆◆《イモータル・ブレード》 スレイヤー付与 アンタップキラーや強制攻撃や破壊耐性とコンボ ------------------------------------------------ ◆◆◆《超銀河剣 THE FINAL》 お互い全ブレイク トリガーとコンボ トリガー付与とコンボ 自分のクリーチャーをアンタップするカードとコンボ ------------------------------------------------ ◆◆◆◆◆クリーチャー・タップトリガー◆◆◆◆◆ ------------------------------------------------ ・《幻想妖精カチュア》《ドラゴンフレンド・カチュア》 最速ムーブしたいので《マイキーのペンチ》でOK 2体目のカチュアを引けるかどうか微妙なので《キリモミ・スラッシュ》でOK カチュア二種類採用とかアタックトリガードラゴンを多数入れるならアリか ------------------------------------------------ ・《エメラルド・ミスト》 繰り返し使いたいのでピッタリ 無限除去なのでスピードアタッカー、進化、ハンデス、クロスギア除去、バウンス耐性、タップイン、SA封じなどの対策が無ければ負けないことが確定するヌケニンのようなコンボ 自分のクリーチャーを再利用したり、自分の邪魔なクリーチャーを除去できる 手札が溢れることに注意 《暗黒王デス・フェニックス》や《暗黒凰ゼロ・フェニックス》をバウンスに巻き込めば、バウンスした相手のカードをそのままハンデス出来る 進化Vなので埋まった場を空けられるのも良い タップスキルなのでバトルフェイズ中に使用でき、フェニックスで盾を焼いてから全バウンスできる点も相性がいい ------------------------------------------------ ・《覚醒のタンザナイト》 出したターンに除去されるとそのまま沈黙してしまうが、SAなら同名カード回収で即除去にも耐性が得られる 回収したカードを犠牲にできるので身代わりも相性がいい 除去にもハンデスにも強いがビートダウンには何もできない 一応そこそこのパワーで殴り返しはできる 速攻・ビートダウン相手に悠長なのは当然だが、コントロールが相手でも悠長すぎるかもしれない ------------------------------------------------ ・《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》《メタルコックのタイマー》 SA付与で進化速度が向上しそう ------------------------------------------------ ・《クルトSP》《ケロディSP》《ヤミノ・ストライクSP》《レッピSP アイニー》《ベア子姫SP》《次元院のディメンジョン・ホーン》 SAで即起動するのも良いし、身代わりで生き残るのもいい 《ケロディSP》は手札に戻るので繰り返しSAにする旨みが大きい 《次元院のディメンジョン・ホーン》は身代わりで1体破壊しながら2体出せるので枚数が増える 《聖霊王イカズチ》がいれば無限に出し続けて《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》を出しつつさらに無限に出し続けることで《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》の無限攻撃で全除去+ST封じ全ブレイク+ダイレクトアタックで確殺にできる ------------------------------------------------ ◆◆◆◆◆クリーチャー・アタックトリガー◆◆◆◆◆ あとで ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ここまで ------------------------------------------------
物真似変身バグ考察(ニンテンドーDS、第4世代)
物真似変身バグ考察 http://soukouhei.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/%E7%89%A9%E7%9C%9F%E4%BC%BC%E5%A4%89%E8%BA%AB%E3%83%90%E3%82%B0%E8%80%83%E5%AF%9F これ4世代のDPの話でした なのでバグ技構成考察記事書いてたと思ったら書いてなかったので今更ですが書く。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 5世代以降の技・特性を使える点が変更点。 5世代以降は専用技やテコ入れ壊れ技が多いためかなり選択肢が豊富。 夢特性(隠れ特性)が登場したので、新しい強力な特性も多い。 しかしBDSPの登場ポケモンなどが限定的なので全部を使えるというわけではない。 5世代以降のポケモンが登場しない。 思い出しを横から奪うバグなので、登場しないポケモンの習得技は使えない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- ◆◆◆強力な技一覧(5世代以降の新技及びエラッタ強化技) 多すぎるので特に汎用性が高い技や要チェックな技、上位互換など ◆とぐろをまく ビルドアップの上位互換だけど命中アップは少しマイナー感がある 諸刃の頭突きとか飛び膝蹴りを必中にできると強そう タワー攻略なら光の粉や影分身の対策になる ◆からをやぶる 非常に強力、頑丈なら誰にでも搭載できる 耐久の下がるデメリットが心配 ◆ちょうのまい デメリット無しの純粋強化版瞑想 耐久と全抜きを両立出来て便利 ◆コットンガード 強いけど防御しか上がらないのでちゃんと考えて採用しよう 技枠圧迫するなら普通にコスモパワー採用したほうがいいかも ハピナスみたいな極端に特防高いポケモンならアリか ロマン砲でボディプレスが撃てる ◆ほたるび 強いけど特殊の先制技がしんくうはしかない 肝っ玉バクオング、テクニシャンキノガッサ、テクニシャンロズレイド、ルカリオ 特殊アタッカーならちょうのまいがあるので 素早さがもともと高いポケモンで使うかどうか ◆ほっぺすりすり 挑発で止まらないし一応ダメージも入る麻痺技 ◆ニードルガード :まもるの強化版だが、永久にハメたい場合は相手が倒れてしまうリスクがある ◆ちからをすいとる :物理アタッカーにはかなり強いが特殊アタッカーには微妙かも ◆アシストパワー :壊れ積み技からのロマン大火力 :悪で無効にされるのでワンウエポンは無理 :BDSPにつけあがるは存在しない ◆もえつきる :タイプなしを作り出して遊ぼう ◆アシッドボム :サポート型や耐久型やテクニシャンで有用 ◆クリアスモッグ :積み対策や回避対策に有用 ◆こおりのいぶき :テクニシャンやスナイパーで有用 ◆グロウパンチ、とどめばり、ニトロチャージ、こうそくスピン :たんじゅんやテクニシャンで有用 ◆ドレインキッス :テクニシャンや蝶の舞耐久型で有用 ◆ばくおんぱ :単純高威力技、スキン系特性は無い ◆すてゼリフ :先発の起点役に搭載してもいいかも ----------------------------------------------------------------------------------------------- ◆◆◆強力な特性一覧(新旧関係なく) ◆あまのじゃく ツボツボ、パッチール :特性は強いけど、ステータスが終わってる :インファイトなどで耐久力を上げたり、オーバーヒートなどで火力を上げたり :インファイトで耐久上げてボディプレスする格闘家ツボツボ?? ◆あめふらし ニョロトノ、ペリッパー :普通に雷とか暴風を撃つだけでも強そう ◆ありじごく、かげふみ ダグトリオ、ソーナンス、ナックラー :交代封じは珍しい性能であり、ハメ性能は高い :ほろびのうた、ロックオンなど ◆いたずらごころ ヤミカラス、ヤミラミ、バルビート、イルミーゼ、リオル :ステータスは低めだが、先制は強い ◆かそく バシャーモ、テッカニン、サメハダー、メガヤンマ :優秀なバトン要員であると同時に自力でも全抜きが狙いやすい ◆かたやぶり カイロス、ラムパルド :よわそう :ふみんを無視して催眠技当てたりできるけど直後に起きるらしい :仕様を事前に調べてから使おう、複雑すぎて頭おかしくなる ◆がんじょう イシツブテ、ゴローニャ、コイル、レアコイル、ジバコイル、 イワーク、ハガネール、ウソハチ、ウソッキー、 クヌギダマ、フォレトス、ツボツボ、エアームド、ドンファン、 ノズパス、ダイノーズ、ココドラ、ボスゴドラ、ジーランス、 レジロック、タテトプス、トリデプス :レベル1戦術ならステータスは関係無い :タイプ優秀なコイル、ハガネール、エアームドを使おう :がむしゃら+貝殻の鈴 :やどりぎのタネ+フォーカスレンズ ◆じしんかじょう カイロス、ギャラドス、ヘラクロス、グラエナ、ボーマンダ、ドンカラス :積み技とか先制技とか搭載してあげると全抜きしやすくなって良さそう ◆スキルリンク パルシェン、エテボース :パルシェンは元々都合のいい技構成なのでバグ技搭載してもあまり変わらない :エテボースはASが高いがろくに連続技を覚えないためバグの恩恵がある ◆スロースタート、なまけ レジギガス、ケッキング :スキルスワップやなかまづくりで起点にする ◆たんじゅん ドンメル、ビーダル :蜷局を巻くとか蝶の舞とか強力な積み技を振り回して遊ぼう :ニトロチャージとかの攻撃技もいい :能力ダウンも倍になることに注意 ◆テクニシャン ペルシアン、バリヤード、ストライク、ハッサム、ドーブル、 カポエラー、キノガッサ、コロトック、ロズレイド、エテボース、 :ニトロチャージとかアシッドボムとかの効果が強力な技 :ねこだましとかマッハパンチとかの先制技 :ホネブーメランとかの連続技 ◆てんねん ピクシー、ヌオー、ビーダル :積み技を無視して一方的に積んだりできる ◆てんのめぐみ ハピナス、トゲキッス、ノコッチ、ジラーチ、シェイミ :せいなるほのおで確定火傷とかできる ◆ノーガード ゴーリキー、カイリキー :絶対零度、地割れ、つのドリル :爆裂パンチ、煉獄、電磁砲、歌う ◆ひでり キュウコン、コータス :ソーラービーム元々覚えるし、あまり意味ないかもしれない。 :キュウコンの噴火とかはそこそこ足速いから面白そう ◆へんげんじざい カクレオン :強力な特性だが、カクレオンの素早さが遅いので先制でタイプを変えづらい :格闘を透かせる影撃ちとかは元々覚えるので、単純に各種120技とか撃ちたい ◆マジックガード ピクシー、フーディン :スリップダメージを無効化 :反動技のダメージも無効にするが、反動技は物理技なのであまり意味ない :ピクシーなら物理いけなくもないがしょぼい :諸刃の頭突きくらい凄い威力なら役割破壊でアリか ◆マジックミラー ネイティオ、エーフィ :変化技の対策として強力 ◆マルチスケイル カイリュー :元から壊れてる ◆ムラっけ オクタン、ドーブル、オニゴーリ、ビーダル :まもるをニードルガードに変えるとかの地味な強化ができる ----------------------------------------------------------------------------------------------- BDSPはアップデートでたぶんバグ技出来なくなってるから 通信交換はバージョンが同じ同士のローカル通信しかできない(?) カイリキーみたいな通信進化ポケモンや 伝説ポケモンの専用技や バージョン違いのポケモンなどは使えないかもしれない ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- スピードパウダーメタモン スピードパウダーを持ったメタモンは110*2で220になる 変身すると効果が無くなるため、変わり者では意味が無く柔軟専用 基本的にはダブルで味方に変身する時のアイテムだが 変身バグや思い出しバグで技が使えるメタモンならそのまま戦える マルマインより遅いし、柔軟でマヒしないのも電気タイプは元々麻痺しない 耐久も火力も負けている アイテム枠もS以外意味が無い専用アイテムに固定される 多くの面で劣っていて完全下位互換に近い ゴースト技を無効にできる点だけは有効 タイプ一致でノーマル技の威力がちょっとだけあるので 神速、大爆発、じたばた、ばくおんぱなど、弱いけど一応搭載してもいい 特殊火力だと微妙な勝負になるが 物理火力ならマルマインと種族値が2しか変わらないので少しは有効かも テッカニン233・マルマイン222に続き3番目に素早さが高い 最速PTを組むならギリギリ採用できる アイテム固定ならこだわりスカーフが思い浮かぶが、技固定のデメリットは大きい ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- ステータスが高いポケモン HP:いのちがけ、へんしん、ねがいごと、メタルバースト等が有効に働く ハピナス255、ラッキー250、ソーナンス190、ホエルオー170、カビゴン160、 攻撃:単純火力はノーガード零度に劣ることに注意、先制技などを重視しよう ラムパルド165、レジギガス160、ケッキング160、 ドサイドン140、メタグロス135、ボーマンダ135、カイリュー134、バンギラス134、 防御:ボディプレスが有効に働く ツボツボ230、ハガネール200、レジロック200、パルシェン180、ボスゴドラ180、 トリデプス168、イワーク160、レジスチル150、ダイノーズ145、 特攻:先制技が少ないが蝶の舞が優秀なので安定感はある フーディン135、ポリゴンZ135、 特防:とくになし ツボツボ230、レジアイス200、レジスチル150、ダイノーズ150、 素早:先行で胞子撃ってるだけで強い テッカニン160、マルマイン150、プテラ130、クロバット130、サンダース130、 マニューラ125、オオスバメ125、ダグトリオ120、ジュカイン120、フーディン120、 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- 例 タワー用PT クレセリア@ラムの実 アシストパワー/ドレインキッス/蝶の舞/ねむる コイルLV1@かいがらのすず がむしゃら/こおりのつぶて/ニードルガード/やどりぎのタネ サンダース@たべのこし 10万ボルト/冷凍ビーム/キノコの胞子/みがわり 備考: カイリキーでも不安定なのにゴーリキーはもっと弱いのでクビです アシストパワーは悪で無効にされる フォーカスレンズでやどりぎのタネ撃つのも良さそう サンダースが火力不足 ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- 育てたいやつ ロズレイドHB@黒いヘドロ@テクニシャン ドレインキッス/ギガドレイン/真空波/蝶の舞 かっこいい ツボツボHB@たべのこし@あまのじゃく ボディプレス/インファイト/ちからをすいとる/まとわりつく よわそう、やりたいだけ エーフィHS@タスキ@マジックミラー ステルスロック/はたきおとす/ほっぺすりすり/すてゼリフ つよそう エーフィHS@スカーフ@マジックミラー ステルスロック/トリック/ほっぺすりすり/すてゼリフ つよそう バシャーモHD@オボンのみ@かそく とびひざげり/せいなるほのお/ストーンエッジ/とぐろをまく バージョン違いで聖なる炎が入手不可能 ケッキングHS@メンタルハーブ@なまけ スキルスワップ/ステルスロック/つばめがえし/ニードルガード なまけスワップで起点作り&自力でも確定勝利のために守る技+無効が無い必中技の燕 ボーマンダAS@スカーフ@じしんかじょう ブレイブバード/げきりん/インファイト/フレアドライブ タワーの相手のスカーフボーマンダ強すぎて秒殺されたので ----------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- 以上 -----------------------------------------------------------------------------------------------
デュエルマスターズプレイス
デュエプレでNPC戦で楽に勝つためのコツ 基本: パワー負けしてるとあまり殴らない。 強力なATでなんとかできるときでもパワー負けしてると殴らない場合が多い。 コスト軽減などのシステムクリーチャーはやや殴らない傾向がある。 7体で盤面が埋まると基本的に絶対殴ってくる。 打点数が盾の数を超えると殴ってくる。 ただし無限ブロッカーなどの殴りたくない理由があると殴ってこないことがある。 シールドフォースや城がある場合にブロッカーにやられる覚悟でゴリ押しで解除を狙ってくるのかどうかは微妙。 制圧されて何もできなくなって負けるということはほとんどない。 シールド殴ってくるのに対処が間に合わずにやられるのがNPC戦。 (ただしゼニスは流石に強く、何も考えず1枚出すだけで制圧を成立してくるのでヤバい) 重要: 当たり前だがそれぞれのNPCによってそれぞれ最適解は異なる。 ◆◆◆戦術1:ブロッカーや殴り返し要員 だいたいのNPCはアホの脳筋なので適当に下級の雑魚で殴ってくる それでトリガー無しでやられるのが一番有り得る負けパターン 序盤の雑殴りを凌ぐための軽量ブロッカーやトリガーブロッカーは重要 単純にパワー高い非ブロッカーのクリーチャーで殴り返すのも有効 ◆◆◆戦術2:攻撃誘導・シールド追加や殴り返し要員 ブロッカー除去を積んでるタイプの速攻デッキを使ってくる場合 自然の攻撃誘導クリーチャーや、光のシールド追加で対抗 火の火力除去も有効 単純にパワー高い非ブロッカーのクリーチャーで殴り返すのも有効 ◆◆◆戦術3:除去やハンデスなどのコンセプトに合わせて対抗する 除去を撃ってくるタイプならポワワンみたいなpigを使ったり、 パーフェクトギャラクシーやマドンナで耐えるのが良い ハンデスしてくるならマッドネスやベルリンで対抗 バウンス主体ならcipや喧嘩屋キルで戦う トリガー主体なら焼く ◆◆◆戦術4:文明や種族メタを使う 文明や種族のメタカードは枚数が少なく性能も低いのが多いが、刺さる時は刺さる スピードアタッカー封じやブロッカー除去などのキーワード能力メタも使おう サイキックメタは非常に有効だが、 残念ながらNPCは最新カードを使いがちなのでサイキック使ってこない ◆◆◆戦術5:弱点を突く・逆利用する 例えばデスアルカディアならタップして6匹で顔面殴れば確定で勝ち Nワールドなどの大量ドローにはベニジシスパイダーやハングリーエレガンス 盾殴ってくるならトリガー搭載や、トリガー仕込み、トリガー化、無限掌ATコンボなど バウンスしてくるなら強いcipを戻してもらう マナ送りの除去をしてくるならそれでマナ加速に役立てる ◆◆◆戦術6:無視する マナ加速や墓地肥やしして特定の切り札だけ全力で出してくるみたいなデッキなら その切り札1匹が意味無いようにデッキ組めばただのバニラにできる。 精霊王使ってくるなら全部光で組む、 悪魔神使ってくるなら全部闇で組む、 スペルデルフィンなら呪文無しで組む、 火力除去を使ってくるデッキなら火力範囲内のクリーチャーを全く採用しない、 ワールドブレイカーならラル・アブゾーバーで1ブレイカーにする、 などがいい ただ、バニラ化しても単純に殴ってくることはできるので、 切り札よりパワー高いブロッカーやスレイヤーブロッカーを出しておこう 他にもマナ送りや盾送りで切り札を全部封印すれば無力化できる ◆◆◆戦術7:詰ませる スピードアタッカーも進化もハンデスも無い場合、 イダテンアクセラー+エメラルドミストのようなハメ技を突破できない 光が無ければアルファディオス、闇が無ければドルバロムなど パワーが低ければローズ・キャッスルやノーブル・エンフォーサーだけで終わる可能性も 除去が無ければ無限ブロッカーも強い ◆◆◆戦術8:騙す・ハメる アカシックサードとか殴ってくれるし ケンゲキオージャとか除去してくれる パーフェクトアース居ても盾殴ってくれる たまに賢くなって殴り控えることがあるが盾の数を超えると流石に殴ってくる ◆◆◆戦術9:デッキデス NPCはデッキデスを認識しないので、盤面固めて放置すれば勝手にデッキ切れで死ぬ 特にマナ加速や墓地肥やしなどのデッキには有効 マドンナ置いておくだけで終わる可能性も しかしやたらと時間がかかるので、できれば殴ったほうがいい ◆◆◆戦術10:必殺コンボ・強力カード 普通にランクマッチで使えるような環境トップの強いデッキの強いコンボや強いカードを狙う ただしNPCによって刺さるのを選んで使う 除去が無いなら盤面に並べる必要があるコンボや、盤面維持するほど得するカードを狙う ハンデスが無いなら手札に貯め込む必要があるコンボを狙う 墓地掃除が無いなら墓地利用の必要があるコンボを狙う ◆◆◆戦術11:何も考えない 赤単速攻とか黒緑速攻で脳死で倒す NPC攻略に時間なんて使ってどうするの 速攻デッキでさっさとほとんど片付けて、無理な奴だけ上記の対策を考えればよい まあNPC戦も楽しんでプレイしたほうが人生得だと思いますけどね 効率プレイ(笑)している時間が一番時間の無駄なので イベント終了直前とかで急いでいる場合はガンガン速攻デッキで脳死しましょう ◆◆◆戦術12:謎デッキや謎コンボの練習台にする 勝ちを目的とせずに練習台になってもらう いつの間にか必要数勝ち終わっているのでどうやって勝つか考えなくていい ◆◆◆戦術13:レジェンドスキルについて 相手の大抵のレジェンドスキルは逆利用できる 最強と名高い初手ボルメテウスもアカシックサードの餌にすることは一応可能 特定のタイミングでクリーチャーが出てくるスキルの場合、7体埋めると出てこない スキルで出てくるカードにもクリーチャー封じや呪文封じが通用する ◆◆◆有用なカード ランダムNPC連戦を想定するとピンポイント対策系よりは思考ルーチン対策系がいい。 ソロモード用の追加効果を持つカードももちろん強い。 時期によってNPCの使うカードは変わっていくので、 最新パックのカードを特に意識して対策する。 ・NPCの思考ルーチンに対して強いカード 序盤の雑殴りに強いトリガーブロッカー 無限ブロッカーや耐性ブロッカーや大型ブロッカー パワーが高いクリーチャー(殴り返しを警戒して攻撃してこなくなる) STやST仕込みやST付与 攻撃強制効果等の相手に行動を強いるカード 相手の行動に応じて効果を発揮するカード アカシックサードやケンゲキオージャなどの人間なら引っかからない罠効果 ・カードパワーの高いカード:単純にスペックが高いものを使う マッドネス、除去、制圧、リーサル、ST獣無力化、色々できる永遠のリュウセイカイザー 序盤ブロッカーとメタ効果メガ盛り高ステータスのベルリン アタッカーとブロッカーとアド取りと展開と除去と継続的な制圧をこなすアガピトス ・行動の選択肢が多いカード:NPCは思考が弱いので、人間の思考力を生かして有利をとる ドローやサーチ、墓地回収、マナ回収カード 効果範囲が広い除去カード 複数の効果から選べるカード 効果を使うかどうか選べるカード オーバードライブ 左右選べるゴッド 出せるカードを選べる超次元カード ・確実性の高いカード:運要素に左右されず、どんな状況でも一定の成果を挙げるもの クロスギア指定除去が無いと除去されにくいクロスギア マドンナやギャラクシーなどの耐性 火力対策及びクリーチャーとのバトルで有利なパワー6500以上のクリーチャー コスト指定除去の範囲外になりやすいコスト7以上のクリーチャー 文明指定の除去や封殺からすり抜けられる光・闇・多色・単色のカード パワーライン関係なく処理できるスレイヤー 即時に除去を喰らっても既に仕事を果たしている召喚時効果のクリーチャー ランクマッチで活躍しているデッキをベースにこれらのカードを組み込んでいけば だいたいのNPCはいけるんじゃないかな 元々これらのカードを採用している環境デッキだとなお良い NPC戦は勝率100%にしたいので、ハイリスクハイリターンなカードはあまり向いていない なのでそういうワンチャン狙いのカードはあまり入れる意味が無い ラッキーダーツやブライゼナーガやゼニスクラッチなどは微妙 ホーガンブラスターは運ゲーではあるものの、トリガーなので悪くない 意識して組めば何も起こらないということはあまりないので、そんなにリスクはない ただしライフから最速ブラスターでライフめくる可能性あるとかそういう構築は無理 10コスト切り札ドラゴンを使う場合、鬼丸覇よりはサファイアのほうが確実性で勝るなど (ただしクリーチャーを殴る運用を意識すればトリガーのリスクはないのでアリ) アカシックサードは、サファイアだけとかで確実性があるならアリ、ガチャ構築はナシ 以上 ----------
ChatGPTでカードゲーム開発
ChatGPTにゲーム開発の話に付き合ってもらいました 装甲兵 あなたはカードゲーム開発者です。新しいカードゲームを作ろうと考えています。まずはこのゲームの勝利条件を考えて、それを教えてください。 ChatGPT 私は人工知能であり、カードゲーム開発者ではありません。カードゲームの勝利条件は多様ですので、特定のゲームの勝利条件を教えることはできません。代わりに、あなたが作るカードゲームの勝利条件を考えるためのアイデアを提供することはできます。例えば、カードを最も多く持っているプレイヤーが勝者である、あるいはカードを持っていないプレイヤーが勝者である、といったものが考えられます。あなたが作るカードゲームの勝利条件は、そのゲームの目的や特徴に応じて決める必要があります。 装甲兵 では、勝利条件は私が考えることにします。1vs1のプレイヤーで戦い、相手のライフポイントを0にしたら勝利するゲームとします。相手プレイヤーのライフポイントを減らす手段をたくさん教えてください。 ChatGPT 1対1のプレイヤー同士で戦い、相手のライフポイントを0にすることが勝利条件として適しているように思われます。そのようなゲームでは、相手プレイヤーのライフポイントを減らす手段として、以下のようなものが考えられます。 攻撃するカードを使用する。このカードを使用すると、相手プレイヤーのライフポイントが減少する。 防御するカードを使用する。このカードを使用すると、自分自身が受ける攻撃のダメージが減少する。 回復するカードを使用する。このカードを使用すると、自分自身のライフポイントが回復する。 特殊な能力を持つカードを使用する。例えば、相手プレイヤーのカードを一枚ランダムで破壊する能力を持つカードなどが考えられる。 これらは一例であり、実際のカードゲームではさらに多くの手段が考えられます。また、ゲームのルールや目的、特徴に応じて、より適切な手段が決定されることもあるでしょう。 装甲兵 カードを使用するためには、条件が必要だと思います。威力の強さに応じた費用を支払うとか、特定の厳しい条件を満たす必要があるとか、強いカードを使った後には自分にも被害が出るとかです。その条件などのシステムをもっと教えてください。 ChatGPT カードを使用するためには、条件が必要ですね。その条件はカードゲームによって異なりますが、一般的なものとしては、以下のようなものが考えられます。 カードを使用するためには、費用を支払う必要がある。費用としては、マナなどがよく使用されます。カードを使用するためには、そのカードの費用分のマナを支払う必要があります。また、強力なカードほど費用が高くなることもあります。 カードを使用するためには、特定の条件を満たす必要がある。例えば、カードを使用する前に、自分フィールド上に特定のカードが存在している必要がある、といった条件が設定されることがあります。また、カードを使用するためには、特定の時間帯やターンに限定されることもあります。 カードを使用することで、自分自身にも被害が出る可能性がある。例えば、強力なカードを使用することで、自分自身のライフポイントが減少する、といったことが設定されることがあります。また、カードを使用することで、自分自身が受ける攻撃のダメージが増加する、といったこともあります。 これらは一例であり、実際のカードゲームではさらに多くの条件が考えられます。また、ゲームのルールや目的、特徴に応じて、適切な条件が決定されることもあるでしょう。 装甲兵 カードゲームでは、プレイヤーと共に戦ってくれる仲間を場に出すカードがあります。この仲間のことをなんという呼び方がありますか?例としては、モンスターやユニットという呼び方がありますが、他にもたくさん教えてください。 ChatGPT カードゲームにおいて、プレイヤーと共に戦ってくれる仲間のことを、「サポートカード」と呼ぶことがあります。また、「サポートモンスター」や「サポートユニット」と呼ぶこともあります。 さらに、「味方モンスター」や「味方ユニット」、「味方カード」と呼ぶこともあります。また、「味方クリーチャー」や「味方キャラクター」といった呼び方もあります。 これらは一例であり、実際のカードゲームではさらに多くの呼び方があるかもしれません。また、ゲームによっては、異なる呼び方が使われることもあるでしょう。 装甲兵 では、このゲームでは「キャラクター」という呼称を使用します。まず最初に、キャラクターカードのステータスやテキストの例をいくつか考えて教えてください ChatGPT キャラクターカードのステータスは、ゲームによって異なりますが、一般的なものとしては、以下のようなものが考えられます。 攻撃力:キャラクターカードが攻撃する場合に、相手プレイヤーのライフポイントに与えるダメージ量を表します。 防御力:キャラクターカードが攻撃される場合に、受けるダメージ量を減少させる値を表します。 ライフポイント:キャラクターカードが攻撃される度に減少する値で、0になるとそのキャラクターカードは破壊されます。 費用:キャラクターカードを場に出すために必要なマナの量を表します。 また、キャラクターカードには、テキストとして、そのキャラクターが持つ能力や特徴が記載されます。例えば、以下のようなテキストが考えられます。 「このキャラクターが攻撃する度に、相手プレイヤーのライフポイントが1減少する。」 「このキャラクターが攻撃される度に、受けるダメージが1減少する。」 「このキャラクターが場に出る度に、味方のキャラクター1体につき、このキャラクターの攻撃力が1増加する。」 これらは一例であり、実際のキャラクターカードのステータスやテキストはさらに多くの種類があるかもしれません。また、ゲームによっては異なるステータスやテキストが使われることもあるでしょう。 装甲兵 マナのシステムにはいろいろあります。プレイヤーはどうやってマナを獲得しますか?ルールの例を考えてたくさん教えてください ChatGPT マナは、カードゲームにおいて、カードを使用するために必要な費用のことを指します。プレイヤーは、そのゲームのルールによって、マナを獲得する方法が異なります。 一般的なものとして、以下のようなものが考えられます。 ターンごとに1つずつマナが自動的に増加する。 ターンごとに一定数のマナが自動的に増加する。ただし、その数はそのゲームにおけるプレイヤーの「マナ・マックス」というステータスによって決まる。 特定のカードを使用することで、マナが増加する。例えば、「マナの泉」というカードを使用することで、自分自身に1マナを追加する、といったものがある。 これらは一例であり、実際のカードゲームではさらに多くの種類が考えられます。また、ゲームによっては、異なる方法が採用されることもあるでしょう。 装甲兵 キャラクターカードを場に出すためのルールが必要です。まず、どこの領域からどんな方法で場に出てくるのかを色々考えて教えてください ChatGPT キャラクターカードを場に出すためのルールは、ゲームによって異なります。一般的なものとしては、以下のようなものが考えられます。 キャラクターカードを場に出すためには、カードを手札から場に出す必要がある。また、そのカードを使用するためには、費用を支払う必要がある。 キャラクターカードを場に出すためには、特定の条件を満たす必要がある。例えば、自分フィールド上に特定のカードが存在している必要がある、といった条件が設定されることがある。また、特 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT 定の時間帯やターンに限定されることもある。 キャラクターカードを場に出すことで、自分自身にも被害が出る可能性がある。例えば、強力なキャラクターカードを場に出すことで、自分自身のライフポイントが減少する、といったことが設定されることがある。また、キャラクターカードを場に出すことで、自分自身が受ける攻撃のダメージが増加する、といったこともある。 これらは一例であり、実際のカードゲームではさらに 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT 多くの種類が考えられます。また、ゲームによっては異なる方法が採用されることもあるでしょう。 例えば、以下のような方法が考えられます。 キャラクターカードを場に出すためには、デッキから抽出する必要がある。また、そのキャラクターカードを使用するためには、費用を支払う必要がある。 キャラクターカードを場に出すためには、キャラクターカードが所持する特殊能力を発動する必要がある。例えば、「召喚」という能力を持ったキャラクターカードは、その能力を発動することで場に出ることができる。 キャラクターカードを場に出すためには、指定したタイミングでのみ行うことができる。例えば、「エンドフェイズ」という段階でのみ、キャラクターカードを場に出すことができる、といったことがある。 また、ゲームによっては、上記のような方法を組み合わせて、さらに複雑な 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT 場出しのルールを設定することもあるでしょう。例えば、キャラクターカードを場に出すためには、デッキから抽出し、特殊能力を発動し、指定したタイミングで行う、といったことが求められる、ということがあるかもしれません。 また、ゲームによっては、場に出すことができるキャラクターカードの種類が限定される場合もあります。例えば、「モンスター」というタイプのキャラクターカードしか場に出すことができない、といったことがあるかもしれません。 実際のゲームのルールによっては、さらに多くの種類が考えられます。また、ゲームによっては異なる方法が採用されることもあるでしょう。 装甲兵 キャラクターカードの他にも、カードの種類が必要です、生物ではないカードや、使い捨てのカードのカード種類の名称を色々考えて教えてください ChatGPT カードゲームでは、キャラクターカードだけでなく、様々な種類のカードが用意されています。これらの種類には、以下のようなものがあります。 スペルカード:これは、キャラクターカード以外の生物を表すカードです。例えば、「火の玉」というカードは、爆発する玉を表すスペルカードです。これらのカードを使用することで、相手プレイヤーや相手キャラクターに対してダメージを与えることができます。 トラップカード:これは、相手キャラクターやプレイヤーに対して、特定の効果を発揮するカードです。例えば、「罠」というカードは、相手キャラクターが攻撃する際に、その罠が発動して相手キャラクターにダメージを与える、といった効果を持っています。 インスタントカード:これは、使用したターンにすぐに効果を発揮するカードです。例えば、「回復の呪文」というカードは、使用することで、自分自身のライフ 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT ポイントを回復することができます。また、使用したターンにすぐに効果が発揮されるため、相手プレイヤーからの攻撃を防ぐことができる場合があります。 また、カードゲームには、上記のようなカードだけでなく、さらに多くの種類のカードが用意されています。例えば、「装備カード」というものがあります。これは、キャラクターカードが装備することで、そのキャラクターカードの能力を強化することができるカードです。 また、カードゲームには、「使い捨てカード」というものがあります。これは、使用したターンで即座に捨てられるカードです。これらのカードを使用することで、一時的な効果を発揮することができます。 実際のカードゲームでは、さらに多くの種類のカードが存在することがあります。また、ゲームによっては異なる呼称が採用されることもあるでしょう。 装甲兵 プレイヤーが手札を得るための方法を教えてください ChatGPT プレイヤーが手札を得るための方法は、ゲームによって異なります。一般的なものとしては、以下のようなものが考えられます。 ターン開始時に、デッキからカードを一枚ドローする。このとき、プレイヤーはそのカードを手札に加えることができます。 特定のカードを使用することで、デッキからカードをドローすることができる。例えば、「召喚の呪文」というカードを使用することで、デッキからモンスターカードを一枚ドローすることができる、といったことがある。 特定のタイミングで、デッキからカードをドローすることができる。例えば、「エンドフェイズ」という段階では、デッキからカードを一枚ドローすることができる、といったことがある。 また、ゲームによっては、上記のような方法を組み合わせて、さらに複雑なドローのルールが設定されることもあります。例えば、ターン開始時にはデッキからカードを一枚ドローし、そのカードを使用することでさらにカードをドローすることができる、といったことがあるかもしれません。 実際のゲームのルールによっては、さらに多くの種類が考えられます。また、ゲームによっては異なる方法が採用されることもあるでしょう。 装甲兵 切り札にふさわしい、強くてかっこいいカードを作ろうと思います。どのような名称で、どのようなステータスで、どのような特殊能力を持っていますか?強すぎる例と、バランスを考慮した例を教えてください。 ChatGPT 強くてかっこいいカードを作るには、様々な要素を考慮する必要があります。例えば、カードの名称やステータス、特殊能力などは、プレイヤーにとって魅力的で、さらに、そのカードが持つ効果がバランスよく設定されていることが重要です。 また、強すぎるカードは、ゲームのバランスを崩しかねないため、注意が必要です。そのため、強すぎる例と、バランスを考慮した例を紹介します。 強すぎる例:「死神」という名称のカード。このカードは、攻撃力100、防御力100、ライフポイント1000を持ち、また、「自然の摂理」という特殊能力を持っています。この特殊能力は、「自分のターンの開始時に、相手プレイヤーのライフポイントを半分にする」という効果を持っています。このカーチ 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT この「死神」のカードは、ステータスが非常に高く、また、相手プレイヤーのライフポイントを半分にする特殊能力を持っています。このため、このカードを使用することで、ゲームをかなり有利な状況にすることができます。 しかし、このカードは、強すぎるため、ゲームのバランスを崩しかねないため、切り札としては不適切です。 バランスを考慮した例:「賢者」という名称のカード。このカードは、攻撃力50、防御力50、ライフポイント500を持ち、また、「知恵の泉」という特殊能力を持っています。この特殊能力は、「自分のターンの開始時に、自分のライフポイントを50回復する」という効果を持っています。 この「賢者」のカードは、ステータスが高くないため、単独では相手プレイヤーを倒すことが難しいでしょう。しかし、「知恵 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT の泉」という特殊能力があるため、自分自身を長期的にサポートすることができます。また、このカードが持つ特殊能力は、相手プレイヤーに対して即座にダメージを与えるものではないため、ゲームのバランスを崩しかねません。 このように、強すぎるカードと、バランスを考慮したカードとでは、その特徴が大きく異なります。強すぎるカードは、ゲームを有利にすることができますが、バランスを崩す恐れがあります。一方、バランスを考慮したカードは、ゲームを進める上でプレイヤーにとって有用であることが多いですが、強すぎるカードと 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT 同じくらいの効果を発揮することはありません。 そのため、切り札として適したカードを作るには、ゲームのバランスを考慮しながら、カードの名称やステータス、特殊能力などを設定する必要があります。また、ゲーム内での様々なシチュエーションを想定し、それに適したカードを作ることも重要です。 実際のゲームでは、切り札として適したカードは、プレイヤーにとって強力で、かつ、ゲームのバランスを崩しかねないものではないように、慎重に作成する必要があります。 装甲兵 「死神」のカードが気に入りました、しかし、このままだと強すぎるので、費用や条件やリスクを付けようと思います。どのような例が考えられますか? ChatGPT 「死神」のカードは、強すぎるため、ゲームのバランスを崩しかねます。そのため、このカードを使用するために、費用や条件やリスクを設定することができます。例えば、以下のような設定が考えられます。 費用:「死神」のカードを使用するためには、自分のライフポイントを100減らす必要がある。このように、自分自身にダメージを与えることで、「死神」のカードを使用することができるようになる。 条件:「死神」のカードを使用するためには、自分の場に同じ種族のキャラクターカードが2枚以上存在する必要がある。このように、特定の条件を満たすことで、「死神」のカードを使用することができるようになる。 リスク:「死神」のカードを使用すると、相手プレイヤーのライフポイントを半分にするが、次のターンの開始時には、自分のライフポイントが半分になる。このように、「死神」のカードを使用することで相手プレイヤーにダメージを与える一 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT 方面での利点があるが、自分自身もダメージを受けるリスクがあるように、設定することができます。 このように、費用や条件やリスクを設定することで、「死神」のカードを使用することが難しくなり、ゲームのバランスを保つことができます。また、プレイヤーは、「死神」のカードを使用するために、自分自身にダメージを与えるか、特定の条件を満たすか、リスクを承知で使用するかといった選択を迫られることになります。 このように、強すぎるカードを切り札として使用するためには、費用や条件やリスクを設定することが重要です。 装甲兵 「賢者」のカードは魅力的ですが、このままだと自力では長い時間、場に生き残ることができません。賢者自身を守るような特殊能力を賢者に付けてください。 ChatGPT 「賢者」のカードは、自分自身を長期的にサポートすることができる「知恵の泉」という特殊能力を持っていますが、このままだと、自力では長い時間、場に生き残ることができません。 そこで、「賢者」のカードに、自分自身を守るような特殊能力を付けることができます。例えば、「守護の結界」という特殊能力を付けることができます。 「守護の結界」の特殊能力は、「このターンの間、このカードが攻撃されるたびに、このカードが受けるダメージを1点減らす」という効果を持っています。このように、「賢者」のカードは、自分自身を守ることができるようになります。 このように、「賢者」のカードに「守護の結界」という特殊能力を付けることで、より長い時間、場に生き残ることができるようになります。 装甲兵 相手のキャラクターカードがたくさんいて、自分が不利な状況の時、それを解決するようなスペルカードの例を教えてください ChatGPT 相手のキャラクターカードがたくさんいて、自分が不利な状況の時には、スペルカードを使用することができます。スペルカードは、一度だけ使用することができる使い捨てのカードで、様々な効果を持っています。 例えば、「瞬間移動」というスペルカードを使用することで、自分のキャラクターカードを場から墓地に送り、同じ種族のキャラクターカード1枚を場に出すことができます。このように、「瞬間移動」スペルカードを使用することで、自分のキャラクターカードの数を増やすことができます。 また、「時間停止」というスペルカードを使用することで、相手プレイヤーのターンを1回スキップすることができます。このように、「時間停止」スペルカードを使用することで、相手プレイヤーがキャラクターカードを場に出すことができないターンを作ることができます。 このように、スペル 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT カードは、一度だけ使用することができる使い捨てのカードで、様々な効果を持っています。スペルカードを使用することで、相手プレイヤーの強さや状況を利用し、自分の利益を得ることができます。 また、スペルカードを使用するためには、特定の条件を満たす必要がある場合があります。例えば、「火の玉」というスペルカードを使用するためには、自分の場に同じ種族のキャラクターカードが2枚以上存在する必要があります。このように、スペルカードを使用するためには、特定の条件を満たす必要がある場合があります。 また、スペルカードを使用することにより、自分自身にもリスクが伴う場合があります。例えば、「悪魔の契約」というスペルカードを使用すると、自分のライフポイントを100増やすことができますが、次のターンの開始時には、自分のライフポイントが200減ることになります。このように、スペルカードを使用することにより、自分自身にもリスクが伴う場合があります。 このように、スペ 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT ルカードは、一度だけ使用することができる使い捨てのカードで、様々な効果を持っています。スペルカードを使用することで、相手プレイヤーの強さや状況を利用し、自分の利益を得ることができます。 また、スペルカードを使用することで、自分自身の技術や判断力が問われます。例えば、「魔法の破壊光線」というスペルカードを使用すると、相手プレイヤーが場に出しているキャラクターカード1枚を破壊することができます。しかし、相手プレイヤーが場に出している弱いキャラクターカーチを破壊するよりも、強いキャラクターカードを破壊するほうが有利な場合があります。このように、スペルカードを使用することで、自分自身の技術や判断力が問われます。 このように、スペルカードは、ゲームを有利に進めるための手段として重要な役割を果たします。 使用するタイミング 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT や使用するスペルカードの種類を選択することで、ゲームを有利に進めることができます。スペルカードを使用するためには、相手プレイヤーの状況や戦略を把握し、自分自身の技術や判断力を高めることが大切です。 また、スペルカードは、一度だけ使用することができる使い捨てのカードですが、使用するためには費用がかかる場合があります。例えば、「超音速の爆撃」というスペルカードを使用するためには、5マナを支払う必要があります。このように、スペルカードを使用するためには、費用がかかる場合があります。 このように、カードゲームでは、スペルカードを使用することで、ゲームを有利に進めることができます。相手プレイヤーの状況や戦略を把握し、自分自身の技術や判断力を高めることが大切です。 装甲兵 「火の玉」というスペルカードを使用するためには、自分の場に同じ種族のキャラクターカードが2枚以上存在する必要があります。火の玉を使うために必要な種族の名前を教えてください。 ChatGPT 「火の玉」というスペルカードを使用するためには、自分の場に同じ種族のキャラクターカードが2枚以上存在する必要があります。「火の玉」を使用するために必要な種族の名前は、例えば「ドラゴン」や「妖精」などが考えられます。カードゲームでは、様々な種族が存在しますが、「火の玉」を使用するためには、その種族を持つキャラクターカードが2枚以上場に出ている必要があります。 装甲兵 カードゲームには背景ストーリーやイラストがあります。このカードゲームではどのようなストーリーにして、どのようなキャラクターが活躍しますか? ChatGPT カードゲームには、様々な背景ストーリーやイラストがあります。それらは、プレイヤーがより楽しむためのものです。このカードゲームでは、どのようなストーリーにして、どのようなキャラクターが活躍するかは、あなたが考えることになります。 例えば、このカードゲームの背景ストーリーとしては、王国を舞台にしたファンタジー世界が考えられます。そこでは、魔法や神秘的な力を持つキャラクターたちが活躍し、王国を守るために戦うことになります。また、そのキャラクターたちには、ドラゴンや妖精、エルフなど様々な種族が存在します。 また、このような背景ストーリーに合わせて、キャラクターカードやスペルカードなどのカードにも、それにふさわしいイラストを描くことができます。そのようなイラストは、カードゲームをより楽しむためのものです。カードゲームを作る際には、ぜひ背景ストーリーやイラストを描くことで、ゲームをより面白くしてみてください。 装甲兵 ストーリーの世界観設定の例を、簡潔な説明で、たくさんリストアップしてください ChatGPT 王国を舞台にしたファンタジー世界 ドラゴンや妖精、エルフなどが活躍する世界 宇宙を舞台にしたSF世界 人類とエイリアンが共存する世界 歴史的な時代や国を舞台にした世界 近未来を舞台にした世界 ハリウッドの映画業界を舞台にした世界 仮想世界を舞台にした世界 妖怪や魔法が存在する世界 死後の世界を舞台にした世界 これらはあくまでも例です。カードゲームの背景ストーリーの世界観設定は、様々なものが考えられます。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりのストーリーを考えてみてください。 装甲兵 近未来のSF世界であり、かつ、ドラゴンや妖精のいるファンタジー世界でもあるという設定にします。ストーリーの主人公が体験するシナリオのあらすじの例を、簡潔にたくさん教えてください ChatGPT 近未来のSF世界であり、かつ、ドラゴンや妖精のいるファンタジー世界という設定の場合、様々なストーリーが描けます。 例えば、近未来のSF世界では、人類は宇宙への進出を進め、新しい惑星や新しい生命体との出会いを果たしています。そんな中、主人公が所属する宇宙船は、妖精やドラゴンが棲む惑星に到着します。そこで主人公たちは、妖精たちやドラゴンたちとの出会いを果たし、新しい世界を発見していきます。 また、別の例としては、近未来のSF世界では、人類は宇宙への進出を進め、新しい技術や知識を得ています。その一方で、妖精やドラゴンたちは、その新しい技術や知識を狙い撃ち、人類を脅かすようになっています。そこで主人公たちは、妖精やドラゴンたちとの戦いに挑み、人類を守ろうとします。 これらはあくまでも例です。近未来のSF世界であり、かつ、ドラゴンや妖精のいるファンタジー世界という設定の場合、様々なストーリーが描けます。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりのストーリーを考えてみてください。 装甲兵 科学技術を使う人類と、魔法を使うファンタジー世界が、敵対している設定にします。 ChatGPT その場合、人類とファンタジー世界の間には、深い敵対が存在します。人類は、科学技術を駆使して、自分たちを守ろうとしています。一方で、ファンタジー世界では、妖精やドラゴンたちが、魔法を使い、人類を脅かしています。 そこで、主人公は、人類のために戦うことを決意します。彼は、科学技術を駆使し、妖精やドラゴンたちとの戦いに挑みます。しかし、その戦いの過程で、主人公は、妖精たちやドラゴンたちが、人類を脅かしているのは、人類の侵略や破壊行為が原因であることを知ります。そこで、主人公は、人類とファンタジー世界との間の和解を目指すようになります。 これはあくまでも例です。科学技術を使う人類と、魔法を使うファンタジー世界が、敵対している設定の場合、様々なストーリーが描けます。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりのストーリーを考えてみてください。 装甲兵 「死神」のキャラクターカードの名前に、さらに続けてかっこいい固有名詞や称号を付けようと思います。名前の例を考えて教えてください ChatGPT 「死神」というキャラクターカードの名前はすでにかっこいいですが、さらに固有名詞や称号を付けることで、より強い印象を与えることができます。 例えば、「暗黒の死神」「無慈悲の死神」「鎌を持つ死神」「死を呼ぶ死神」「死の使者死神」「恐るべき死神」「深淵の死神」「絶望の女神死神」などが考えられます。 これらはあくまでも例です。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりの固有名詞や称号を考えてみてください。 装甲兵 「賢者」の名称も同じように、ストーリー設定にふさわしい名称を教えてください ChatGPT 「賢者」の名称に、さらに続けてかっこいい固有名詞や称号を付けることもできます。 例えば、「深遠の知恵賢者」「蒼穹の賢者」「永遠の寿命賢者」「虚無の知識賢者」「草木の智慧賢者」「悠久の歴史賢者」「深淵の心眼賢者」などが考えられます。 これらはあくまでも例です。あなたが好きなものや、ストーリー設定にふさわしいものを参考にして、自分なりの固有名詞や称号を考えてみてください。 装甲兵 相手プレイヤーの行動を妨害する特殊能力を持ったキャラクターの例を教えてください。 ChatGPT 相手プレイヤーの行動を妨害する特殊能力を持ったキャラクターとして、「操り人形師」「魅了魔女」「悪魔の召喚師」「毒の薬師」「念動力使い」「暗闇魔術師」「悪魔の手下」などが考えられます。 これらのキャラクターは、相手プレイヤーの行動を妨害する能力を持っています。例えば、「操り人形師」は、相手プレイヤーのキャラクターカードを操ることができるため、相手の行動を阻害することができます。「魅了魔女」は、相手プレイヤーを魅了することができるため、相手の行動を止めることができます。「悪魔の召喚師」は、悪魔を召喚することができるため、相手を攻撃し、妨害することができます。 これらはあくまでも例です。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりの特殊能力を持ったキャラクターを考えてみてください。 装甲兵 「毒の薬師」「念動力使い」「暗闇魔術師」「悪魔の手下」の特殊能力も教えてください。 ChatGPT 「毒の薬師」は、相手プレイヤーを毒で攻撃することができる特殊能力を持ったキャラクターです。「念動力使い」は、相手プレイヤーを念動力で攻撃することができる特殊能力を持ったキャラクターです。「暗闇魔術師」は、相手プレイヤーを暗闇で攻撃することができる特殊能力を持ったキャラクターです。「悪魔の手下」は、悪魔を召喚して相手プレイヤーを攻撃することができる特殊能力を持ったキャラクターです。 これらのキャラクターは、相手プレイヤーの行動を妨害する能力を持っています。例えば、「毒の薬師」は、相手を毒で攻撃することができるため、相手の行動を妨害することができます。「念動力使い」は、相手を念動力で攻撃することができるため、相手の行 装甲兵 そのまま続きから書いて続けてください ChatGPT ます。「暗闇魔術師」は、相手を暗闇で攻撃することができるため、相手の行動を妨害することができます。「悪魔の手下」は、悪魔を召喚して相手を攻撃することができるため、相手の行動を妨害することができます。 これらはあくまでも例です。あなたが好きなものや、イメージしたものを参考にして、自分なりの特殊能力を持ったキャラクターを考えてみてください。 装甲兵 「操り人形師」は、相手プレイヤーのキャラクターカードを操ることができますが、具体的にはどのようなテキストが考えられますか? 「操り人形師」は、以下のようなテキストを持ったキャラクターカードとして考えられます。 「操り人形師」 ステータス:攻撃力3、守備力1 特殊能力:このキャラクターを場に出すと、相手プレイヤーのキャラクターカード1枚を選択し、そのターン中、相手のキャラクターは攻撃できなくなります。 このように、「操り人形師」は、相手プレイヤーのキャラクターカードを操ることができる能力を持ったキャラクターカードとして作ることができます。 装甲兵 「魅了魔女」は、相手プレイヤーを魅了して、相手の行動を止めることができますが、具体的にはどのようなテキストが考えられますか? ChatGPT 「魅了魔女」は、以下のようなテキストを持ったキャラクターカードとして考えられます。 「魅了魔女」 ステータス:攻撃力1、守備力3 特殊能力:このキャラクターを場に出すと、相手プレイヤーは次のターンまでカードを出すことができません。 このように、「魅了魔女」は、相手プレイヤーを魅了して、相手の行動を止めることができる能力を持ったキャラクターカードとして作ることができます。 装甲兵 「悪魔の召喚師」は、悪魔を召喚することができますが、具体的にはどのようなテキストが考えられますか? ChatGPT 「悪魔の召喚師」は、以下のようなテキストを持ったキャラクターカードとして考えられます。 「悪魔の召喚師」 ステータス:攻撃力3、守備力3 特殊能力:このキャラクターを場に出すと、相手プレイヤーのライフポイントが1減ります。また、このキャラクターを場から取り除くことで、悪魔カード1枚を場に出すことができます。 このように、「悪魔の召喚師」は、悪魔を召喚することができる能力を持ったキャラクターカードとして作ることができます。 ーーーーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーーーーー |
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プロフィール
HN:
装甲兵
年齢:
34
HP:
性別:
男性
誕生日:
1992/04/25
職業:
妖精
趣味:
遊戯王・ポケモン
自己紹介:
マイナーポケモンネタデッキが好き
弱いからではなく、強いから好き
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