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《異星の最終戦士》の全滅効果から逃げられる破壊耐性とか除外から戻すとかそういうのまとめ

・《エレキジ》
モンスターを一時的に除外する。
《異星の最終戦士》の全体除去を避け、安定したダメージソースになるモンスター。
《異星の最終戦士》を除外することで、自分だけモンスターを並べることも出来る。
除外海産物と違って種族を生かしにくいが、《スカイオニヒトクイエイ》よりもダメージが多く、他のカードも除外出来て応用が利くので、単体の性能はこちらのほうが高い。

・《シンクロ・ガンナー》
シンクロモンスターを一時的に除外する。
《亜空間物質転送装置》と比較して、即効性やバーン効果で勝る。
しかしダメージを考慮しても上記の《エレキジ》のほうが強い。
先行1ターン目で布陣を整えたい場合でも、《ワーム・ホール》で十分。

・《タイム・エスケーパー》
手札で発動する効果。サイキック族を一時的に除外する。

・《星見鳥ラリス》
自身を一時的に除外する。
《異星の最終戦士》では対処できない既にフィールドに出ている高レベルモンスターに対処できるかもしれない。

・《速攻の黒い忍者》
自身を一時的に除外する。
墓地コストが必要なので、専用デッキが必要になる。

・《陽炎獣 バジリコック》
素材が5枚の時に破壊耐性を得る。
専用デッキでも素材5枚で召喚することは困難。

・ZWやユニオン等
装備モンスターに破壊耐性を与える。
大体その攻撃力を生かしてビートすればいいので《異星の最終戦士》で使う必要性はない。

・《サイバネティック・ゾーン》
機械族の融合モンスターを一時的に除外する。
単体では無意味なカード。わざわざコンボで維持するならその攻撃力で攻めればいいので、このデッキでは出番はないだろう。一応《融合》関連のカードは共有できる。
《異星の最終戦士》の種族を変更してこのカードで除外した場合、種族が戻れば自壊しない。しかしそこまでして攻撃力を上げるメリットはない。

・《フューチャー・ヴィジョン》
召喚されたモンスターを一時的に除外する。
単体でも相手の妨害になるので強力。

・《ワーム・ホール》
自分のモンスターを一時的に除外する。
シンプルで扱いやすい。

・《異次元隔離マシーン》
お互いのモンスターを一時的に除外する。
除去として使用できる。

・《進撃の帝王》
アドバンス召喚されたモンスターに破壊耐性を与える。
アドバンス召喚は《浮上》を使えばそれほど難しくないが、やはり事故が怖い。
このカードがある間は融合召喚もできないので、既に融合し墓地へ送られた《異星の最終戦士》を蘇生させたりしないと、両立はできない。

・《ディメンション・ゲート》
帰還が「戻す」ではなく「特殊召喚」なので、《異星の最終戦士》に使うと全体破壊効果が発動してしまう。
また、《異星の最終戦士》がフィールドにいると帰還できない。
《異星の最終戦士》を使うデッキなら《亜空間物質転送装置》で十分。

・《極星宝グングニル》
極神または極星を一時的に除外する。
戻ってくるのが遅すぎる。

・《パラドックス・フュージョン》
融合モンスターを一時的に除外する。
戻ってくるのが遅すぎる。無効にしながらサクリファイスエスケープというのも噛み合っていない。

・《フォーチュン・スリップ》
攻撃されたモンスターを一時的に除外する。
タイミングが限定された《亜空間物質転送装置》。

・《亜空間物質転送装置》
自分のモンスターを一時的に除外する。
フリーチェーンで扱いやすい。

・《炎舞-「天権」》
獣戦士族モンスターに効果耐性を与える。
炎星の効果によって簡単にサーチできる。

・《エクシーズ・トライバル》
素材2つ以上のエクシーズモンスターに効果破壊耐性を与える。
大抵のエクシーズモンスターは効果を使用すると素材が1つ以下になるので、耐性を維持したい時は効果を使用できなくなる。
エクシーズモンスター全てに耐性を与えるので、《異星の最終戦士》を召喚した後に2体以上残すことも出来る。

・《ゼンマイラビット》
・《ヴェルズ・サンダーバード》
・除外海産物
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プロフィール
HN:
装甲兵
年齢:
32
HP:
性別:
男性
誕生日:
1992/04/25
職業:
妖精
趣味:
遊戯王・ポケモン
自己紹介:
マイナーポケモンネタデッキが好き
弱いからではなく、強いから好き

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