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ChatGPTでダンジョンゲーム開発

ChatGPTにゲーム開発の話に付き合ってもらいました




装甲兵
味方チームと敵チームで、勝利条件や使用できる行動やアイテムが異なる、非対称対戦ゲームは、ゲームバランスの調整が難しいです。どのような方法でゲームバランスを保ちますか?様々な方法を教えてください

ChatGPT
非対称対戦ゲームのゲームバランスを保つための方法として、ゲームデザイン者は様々な手法を用いることができます。例えば、ゲームを開発している際には、味方チームと敵チームのスキルや能力を適切にバランスさせることが重要です。また、ゲーム中で使用できるアイテムや武器なども適切なバランスを保つことが求められます。さらに、ゲーム内でプレイヤーが使用できるアクションや行動も適切なバランスを保つことが必要です。

装甲兵
大人数チームと少人数チームに分かれて戦う場合、少人数チームはスキルやアイテムを強くする必要があります。具体的な方法を、例を挙げて詳細に教えてください

ChatGPT
大人数チームと少人数チームで戦う場合、少人数チームが有利に戦うためには、スキルやアイテムを強くすることが必要です。例えば、少人数チームのキャラクターには、大人数チームのキャラクターよりも高い攻撃力や防御力を与えることができます。また、少人数チームのキャラクターには、大人数チームのキャラクターが持っていない特殊なスキルやアイテムを与えることができます。

装甲兵
少人数チームは、アイテムやスキルが大人数チームと同じだとしても、ルール上に有利になる要素を付けることができます。その方法を具体的に考えて教えてください。

ChatGPT
少人数チームが有利に戦うために、ルール上の要素を付けることができます。例えば、少人数チームのキャラクターが攻撃を受けるとダメージが半減するようなルールを設けることができます。また、少人数チームが所持するアイテムが、大人数チームのキャラクターに対してだけ有効になるようなルールも設けることができます。さらに、少人数チームがキャラクターを復活させることができるようなルールも設けることができます。これらのようなルールを設けることで、少人数チームが有利に戦うことができます。

装甲兵
少人数の魔王チームが構築と操作するダンジョンに、大人数の勇者チームが挑戦するシステムのゲームを作ります。勇者チームを待ち受ける罠の設置物にはどのようなものが考えられるか、具体的に詳細に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
少人数の「魔王チーム」が構築するダンジョンに、大人数の「勇者チーム」が挑戦するゲームにおいて、勇者チームを待ち受ける罠の設置物として、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなものが挙げられます。

爆弾や地雷: 勇者チームがダンジョンを進む道中に設置されることで、足元に踏み込むと爆発してダメージを与えるもの。
閉じ込められた部屋: 勇者チームが進む道中にある部屋の中には、たくさんの敵がいて、勇者チームがそこに入ると一定時間間、閉じ込められてしまい、敵から攻撃を受けることになる。
落とし穴: 勇者チームが進む道中にある落とし穴には、勇者チームが落ちると一定時間ダメージを受ける。
毒の池: 勇者チームが進む道中にある毒の池には、勇者チームが浸かると一定時間ダメージを受ける。
網: 勇者チームが進む道中にある網は、勇者チームがそこを通ると一定時間動けなくなる。

装甲兵
勇者チームが使う武器や道具を具体的に詳細に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
勇者チームが使用する武器や道具には、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなものが挙げられます。

メイス: 棒状の武器で、打撃を与えることができる。
剣: 長さが異なるものがあり、斬撃を与えることができる。
槍: 長さが異なるものがあり、刺撃を与えることができる。
弓: 弓矢を放つことで、遠距離からの攻撃を行うことができる。
魔法: 魔法の杖や魔法の書を使用して、魔法を唱えることで攻撃を行うことができる。

また、勇者チームが使用する道具には、以下のようなものが挙げられます。

ポーション: HPを回復することができる。
魔法の書: 一定時間、魔法の攻撃力が上がる。
解毒薬: 毒状態を回復することができる。
瞬間移動の魔法陣: 一定距離を瞬間移動することができる。

装甲兵
ダンジョンには、罠だけではなく宝箱も設置されています。勇者チームが宝箱から得られる不思議なアイテムを具体的に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
ダンジョンに設置されている宝箱から、勇者チームが得られる不思議なアイテムには、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなものが挙げられます。

宝箱: 宝箱からは、ゴールドや宝石などの財宝を入手することができる。
神秘の箱: 神秘の箱からは、強力な武器や防具を入手することができる。
謎の箱: 謎の箱からは、よく分からないアイテムが入手できる。そのアイテムは、実際に使用することでその能力が分かるもの。
封印された箱: 封印された箱からは、悪魔や魔王といった強力な敵を召喚することができる。
時間の箱: 時間の箱からは、時間を巻き戻すことができる。これにより、勇者チームがミスしたときに、そのミスを取り消すことができる。

装甲兵
謎の箱から出てくるよくわからないアイテムの、その不思議で面白い効果を、具体的に例を挙げて特異性を説明してください。

ChatGPT
謎の箱から出てくる「よく分からないアイテム」は、不思議な効果を持ったものです。例えば、以下のようなものが挙げられます。

口づけの花: このアイテムを使用すると、周りの人々が口づけをしてくれる。
幸運のハチマキ: このアイテムを使用すると、一定時間、幸運が訪れる。
石版: このアイテムを使用すると、記された文字が実際に行動する。例えば、「空を飛ぶ」と書かれている場合、使用者が空を飛ぶことができる。
鍵: このアイテムを使用すると、周りにある鍵がない扉を開けることができる。
お守り: このアイテムを使用すると、一定時間、敵からの攻撃を受けなくなる。

このような不思議な効果を持ったアイテムを使用することで、ゲームプレイが面白くなります。

装甲兵
魔王チームは、罠だけではなく、モンスターを召喚することで、勇者チームへの攻撃や妨害を行うことができます。そのモンスターを具体的に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
魔王チームが召喚するモンスターには、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなモンスターが挙げられます。

スライム: 体がふわふわしているため、攻撃を受けるとすぐに消えてしまう。
ゴブリン: 弱いが、たくさんいるので、勇者チームを囲んで攻撃をしてくる。
戦士ゴーレム: 防御力が高く、打撃を与えることができる。
ドラゴン: 強力な炎を吐き出すことができる。
デーモン: 強力な魔法を使用することができる。

このように、魔王チームが召喚するモンスターは様々であり、勇者チームに対してさまざまな攻撃や妨害を行うことができます。

装甲兵
モンスターの自動的な行動ルーチンについて、より自然な行動を行わせるために必要なプログラムやデザイン実装上のコツを教えてください。

ChatGPT
モンスターの自動的な行動を、より自然なものにするためには、プログラムやデザイン実装上のいくつかのコツがあります。例えば、以下のようなものが挙げられます。

行動の決定: モンスターの行動は、一定のルールに基づいて決定するようにします。例えば、プレイヤーが近づいたときは攻撃する、といったようなルールを設けることができます。このようにして、行動が自然に見えるようにすることができます。
行動の個性: モンスターには、個性を持たせることができます。例えば、攻撃すると

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ChatGPT
例えば、攻撃するときはまず近づいてから攻撃する、といったような個性を持たせることができます。こうすることで、モンスターの行動がより自然で、プレイヤーにとっても面白くなるでしょう。

また、モンスターの行動には、ランダムな要素を入れることもできます。例えば、一定の確率で、攻撃しないで逃げる、といったような行動をさせることができます。こうすることで、プレイヤーが予測しづらい行動をするモンスターが出現し、ゲームプレイがより面白くなるでしょう。

装甲兵
勇者チームにも、勇者チームをサポートする正義のモンスターが仲間にいます。そのモンスターのことを詳細に例を挙げて説明してください

ChatGPT
勇者チームには、サポートする正義のモンスターが仲間にいます。これらのモンスターは、勇者チームの攻撃を支援したり、自身が攻撃を行ったりすることで、勇者チームをサポートします。例えば、以下のようなモンスターが挙げられます。

フェアリー: 強力な魔法を使用することができる。また、味方のHPを回復することができる。
ドワーフ: 金属製の武器を使用することができる。また、防御力が高いため、味方を守ることができる。
竜: 炎や雷などの強力な属性の攻撃を使用することができる。また、高い移動速度を持っているため、敵を素早く追いかけることができる。
賢者: 魔法の杖や魔法の書を使用して、高い魔法攻撃力を発揮することができる。また、魔法の知識が豊富であるため、魔法を使うことで敵の行動を妨害することができる。
精霊: 精霊の杖を使用して、強力な魔法を唱えることができる。また、精霊の杖を使用することで、味方の魔法の攻撃力が上がることができる。

このような正義のモンスターを味方につけることで、勇者チームはより強くなり、敵からの攻撃をしのぐことができます。

装甲兵
宝箱の他にも、勇者チームが得をするようなイベントが必要です。ダンジョンを攻略するにあたって、勇者チームが有利になるようなイベントのストーリー設定としてふさわしいものを、例を挙げて具体的に説明してください。

ChatGPT
ダンジョンを攻略するにあたって、勇者チームが有利になるようなイベントのストーリー設定には、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなものが挙げられます。

勇者の伝説: ダンジョン内には、勇者たちの伝説が残っている。この伝説を発見すると、勇者たちは特別な能力を獲得することができる。
魔王の寝室: ダンジョン内には、魔王が寝室を持っている。この寝室を発見すると、勇者たちは魔王が持っている財宝を入手することができる。
魔法の書: ダンジョン内には、強力な魔法の書が隠されている。この魔法の書を発見すると、勇者たちはその魔法

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ChatGPT
ダンジョン内には、強力な魔法の書が隠されている。この魔法の書を発見すると、勇者たちはその魔法を習得することができる。このようにして、勇者たちはより強力な魔法を使用することができ、敵との戦いで有利になるでしょう。

また、ダンジョン内には、伝説の装備が隠されている場合もあります。この装備を発見すると、勇者たちはその装備を着用することで、能力が上がることができます。例えば、伝説の盾を発見した場合、勇者たちの防御力が上がることになります。

さらに、ダンジョン内には、秘密の通路がある場合もあります。この通路を発見すると、勇者たちはその通路を使用することで、より早くダンジョンの攻略を進

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ChatGPT
例えば、ダンジョン内には、通路がある場合もあります。この通路を発見すると、勇者たちはその通路を使用することで、より早くダンジョンの攻略を進めることができます。また、通路を使用することで、勇者たちは敵との戦いから逃げることができる場合もあります。

また、ダンジョン内には、回復の泉がある場合もあります。この回復の泉を発見すると、勇者たちはその泉から水を飲むことで、HPを回復することができます。このようにして、勇者たちはダンジョンの攻略を進める中で、HPを回復することができるようになります。

このように、ダンジョン内には様々なイベントがあり、勇者チームが有利になるものも存在します。これらのイベントを見つけることで、勇者チームは

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ChatGPT
また、ダンジョン内には、魔王が隠している秘密の書がある場合もあります。この秘密の書を発見すると、勇者たちはその秘密の書を読むことで、魔王の弱点や脆弱なところを知ることができます。このようにして、勇者たちは魔王を倒すための情報を得ることができるでしょう。

さらに、ダンジョン内には、魔王の軍隊が配置されている場合もあります。この軍隊を倒すことで、勇者たちは魔王への近道を見つけることができます。また、軍隊を倒すことで、勇者たちは強力な武器や装備を入手することができる

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ChatGPT
例えば、魔王の軍隊は、強力な武器や装備を所持していることがあります。これらの武器や装備を入手することで、勇者たちはより強力な攻撃をすることができます。また、魔王の軍隊を倒すことで、勇者たちは経験値を獲得することができるため、レベルが上がり、能力が向上することができます。

また、魔王の軍隊を倒すことで、勇者たちは魔王への近道を見つけることができます。この近道を使用することで、勇者たちはより早く魔王に到達することができます。このようにして、勇者たちはより早く魔王を倒すことができるでしょう。

さらに、魔王の軍隊を倒すことで、勇者たちはより強力な呪いや罠を解除することができる場合もあります。このような呪いや罠を解除することで、勇者たちはより安全にダンジョンを攻略することができるでしょう。

以上のような方法で、勇者チームはダンジョンの攻略を進めることができます。

装甲兵
勇者チームが不利になるようなイベントを、具体的に例を挙げて詳細に説明してください

ChatGPT
勇者チームが不利になるようなイベントには、様々なものが考えられます。例えば、以下のようなものが挙げられます。

呪いの森: ダンジョン内には、呪いの森がある。この森に入ると、勇者たちは呪いにかかり、能力が減少する。
地獄の沼: ダンジョン内には、地獄の沼がある。この沼に入ると、勇者たちは毒を飲み込み、HPが減少する。
死の間: ダンジョン内には、死の間がある。この間に入ると、勇者たちは死者と化す。

このようなイベントを見つけると、勇者たちは苦しむことになります。そのため、勇者たちはこれらのイベントを避けるようにする必要があります。また、これらのイベントを避けるためには、地図や資料を使うことができます。このようにして、勇者たちはより安全にダンジョンを攻略することができるでしょう。

装甲兵
魔王チームがダンジョンを組み立てるとき、そのUIシステムはどのような構造にしてどのような配慮をすれば、魔王チームにとって操作しやすいものになりますか?具体的に例を挙げて詳細に説明してください。

ChatGPT
魔王チームがダンジョンを組み立てるときのUIシステムには、様々な配慮が必要です。例えば、以下のような配慮が挙げられます。

直感的な操作: ダンジョンの組み立ては、魔王チームが想像しやすいような直感的な操作方法にしておく必要があります。例えば、マウスでクリックすることで罠やモンスターを配置できるようにするとよいでしょう。
一目でわかる状態: ダンジョンの組み立て状況を一目で把握できるようにする必要があります。例えば、ダンジョンの地図を表示するUIを用意し、罠やモンスターの配置状況が一目でわかるようにするとよいでしょう。
ヘルプ機能: ダンジョンの組み立て

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ChatGPT
例えば、魔王チームがダンジョンの組み立てに慣れていない場合は、UI上にヘルプ機能を設けることで、操作方法や注意点などを知ることができます。また、資料やマニュアルなどをダウンロードできるリンクを用意することで、より詳細な情報を得ることができます。

また、ダンジョンの組み立てには、時間制限がある場合があります。そのような場合は、UI上に残り時間を表示するような仕組みを取り入れることで、魔王チームが残り時間を意識しながら組み立てることができます。

以上のような配慮をすることで、魔王チームが組み立てやすいUIシステムを

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構築することができます。このようなUIシステムを構築することで、魔王チームはより自由にダンジョンを組み立てることができるでしょう。また、よりスムーズで容易な操作方法を提供することで、魔王チームがダンジョンの組み立てを楽しむことができます。

さらに、UIシステムには、魔王チームがダンジョンの組み立て状況を確認しやすいような機能を搭載することが重要です。例えば、ダンジョンの地図を表示するUIを用意することで、魔王チームは罠やモンスターの配置状況を一目で確認することができます。また、配置された罠やモンスターの効果を表示することで、魔王チームはそれらの効果

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ChatGPT
を確認することができます。このようなUI機能を搭載することで、魔王チームは自分が作成したダンジョンがどのようなものかを把握しやすくなります。

また、UIシステムには、魔王チームが自分のダンジョンを改善するための機能も搭載することが望ましいでしょう。例えば、配置された罠やモンスターを一括で削除する機能や、配置位置を変更する機能などがあげられます。これらの機能を搭載することで、魔王チームは自分の作成したダンジョンをより自由に改善しやすくなります。

以上のような配慮をすることで、魔王チームが組み立てやすいUIシステムを構築することができます。

装甲兵
勇者チームがダンジョンを攻略するのと同時進行で、リアルタイムで魔王チームが次々にダンジョンを改善していくゲームシステムです。この場合、どのような問題点が考えられますか?具体的に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
リアルタイムで魔王チームがダンジョンを改善するゲームシステムの場合、次のような問題点が考えられます。

ゲームバランスの崩れ: ダンジョンを攻略する勇者チームと、ダンジョンを改善する魔王チームが同時進行することで、ゲームバランスが崩れる可能性があります。例えば、魔王チームがダンジョンを改善することで、原本よりも難易度が高くなりすぎる場合があります。
チーム間の公平性の欠落: 勇者チームと魔王チームが同時進行することで、チーム間の公平性が欠落する可能性があります。例えば、魔王チームがリアルタイムでダンジョンを改善することで、得意な武器やスキルを持つ勇者チームが不利な状況に陥る場合があります。
プレイヤーのストレスの増加: リアルタイムでダンジョンを改善するゲームシステムは、プレイヤーによる操作がより集中しなければなりません。しかし、このようなシステムはプレイヤーによる操作量が増えるため、ストレスが増加する可能性があります。

以上のような問題点が考えられます。これらの問題点を解決するためには、ゲームデザインを工夫する必要があります。例えば、ゲームバランスを崩れないようにするためには、魔王チームが改善できる範囲を制限することが考えられます。また、プレイヤーのストレスを

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ChatGPT
減らすためには、ゲーム中に発生するサウンドや画面の切り替えを減らすことや、操作方法を簡素化することが考えられます。また、チーム間の公平性を高めるためには、勇者チームと魔王チームのスキルやアイテムを平等にすることが有効です。

また、リアルタイムで魔王チームがダンジョンを改善するゲームシステムは、ゲームに参加する人数が少ない場合には適していません。この場合、魔王チームが改善できる範囲が広すぎるため、ゲームバランスが崩れる可能性があります。また、プレイヤーが操作する量が多すぎるため、プレイヤーのストレスが増加する可能性があります。

以上のよ

装甲兵
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ChatGPT
うな問題点を踏まえると、リアルタイムで魔王チームがダンジョンを改善するゲームシステムは、ゲームバランスを保ち、プレイヤーのストレスを減らすためには、工夫が必要です。また、人数が少ない場合には、このようなシステムは適していません。

装甲兵
ダンジョン構築をする際に、これを簡略化したり省略したり自動化する工夫として、考えられる方法を具体的に詳細に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
ダンジョン構築を簡略化するためには、次のような工夫が考えられます。

テンプレートを使う: ダンジョンを構築する際に、既存のテンプレートを利用することで、構築の作業量を減らすことができます。
一括操作をする: ダンジョン内に配置する罠やモンスターを一括で操作する機能を搭載することで、構築の作業量を減らすことができます。
ダンジョンを自動生成する: ダンジョン構築を完全に自動化することで、構築の作業量を減らすことができます。ただし、この方法を採用すると、魔王チームが自分のダンジョンをカスタマイズすることができなくなります。

以上のような工夫を採用することで、ダンジョン構築の作業量を簡略化することができます。

装甲兵
それぞれの方法を組み合わせると、具体的にはどのような方法になりますか?

ChatGPT
それぞれの方法を組み合わせると、例えば次のような方法になります。

テンプレートを使って、大まかなダンジョンの構造を決め、一括操作で細かい罠やモンスターを配置し、最後に自動生成された要素を組み合わせて、完成したダンジョンを魔王チームが使用する。

このように、複数の方法を組み合わせることで、ダンジョン構築の作業量を減らしつつ、魔王チームがカスタマイズできるようなダンジョンを構築することができます。

装甲兵
ダンジョンのテンプレートとして、世界観やストーリー設定の視点から、様々なパターンを教えてください

ChatGPT
ダンジョンのテンプレートとして、様々なパターンが考えられます。例えば、

洞窟型: 岩や石が敷き詰められた洞窟を構成するダンジョン。本格的な探検ができるようなダンジョンに適しています。
城塞型: 城壁やトラップが多く配置された、城塞を模したダンジョン。王城を守るための戦いが行われるような世界観に適しています。
迷宮型: 通路が複雑に絡み合ったダンジョン。迷宮探索が楽しめるような世界観に適しています。

これらはあくまでも例です。実際のゲームには、ゲーム世界の世界観やストーリー設定に合わせて、様々なパターンのダンジョンテンプレートが考案されることでしょう。

装甲兵
ダンジョンのテンプレートとして、ゲームジャンルの視点から、様々なパターンを教えてください

ChatGPT
ダンジョンのテンプレートとして、ゲームジャンルの視点から様々なパターンが考えられます。例えば、

スポーツ型: スポーツ施設やスタジアムを模したダンジョン。スポーツゲームのような世界観に適しています。
スクール型: 学校や校舎を模したダンジョン。学園系ゲームのような世界観に適しています。
戦場型: 戦場や戦争記念館を模したダンジョン。歴史ゲームや戦争ゲームのような世界観に適しています。

これらはあくまでも例です。実際のゲームには、ゲームジャンルに合わせて、様々なパターンのダンジョンテンプレートが考案されることでしょう。

装甲兵
ダンジョンのテンプレートとして、ゲームバランスの視点から、様々なパターンを教えてください

ChatGPT
ダンジョンのテンプレートとして、ゲームバランスの視点から様々なパターンが考えられます。例えば、

初心者向け: 入りやすく、初心者が挑戦しやすいように設計されたダンジョン。初心者が楽しめるようなゲームの世界観に適しています。
上級者向け: 難しく、上級者が挑戦しやすいように設計されたダンジョン。上級者が楽しめるようなゲームの世界観に適しています。
全員向け: 初心者から上級者まで幅広く楽しめるように設計されたダンジョン。幅広い年齢層やスキルレベルが楽しめるようなゲームの世界観に適しています。

これらはあくまでも例です。実際のゲームには、ゲームバランスに合わせて、様々なパターンのダンジョンテンプレートが考案されることでしょう。

装甲兵
ダンジョンを一括編集する際に、まとめて編集できる細かい要素としてどのようなものが考えられますか?具体的に例を挙げて説明してください。

ChatGPT
ダンジョンを一括編集する際に、まとめて編集できる細かい要素として、様々なものが考えられます。例えば、

階層: ダンジョンを階層化し、それぞれの階層をまとめて編集することができます。
通路: ダンジョン内の通路をまとめて編集することができます。
罠: ダンジョン内の罠をまとめて編集することができます。
モンスター: ダンジョン



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どんな技でも覚えられるので最強の組み合わせを考える

バグなので対戦での実用性は皆無
バトルタワーなどのNPC戦を想定

BWの技は、スケッチを輸送することでひとつだけ搭載可能
BWまでしか輸送できないので、とくせいカプセルは使用不能

物真似を覚えさせたあとの輸送で特性が目的のものじゃないことがあるのが厳しい
物真似を教えてもらう前にコピーを輸送して、進化させて確認しておく

自力で覚えないBWの技は斜字です


◆全ポケモン共通で強い技
キノコのほうし


◆カイリキー@ノーガード
◆ゴーリキー@ノーガード
確定技:ぜったいれいど
候補技:
ばくれつパンチ/インファイト/ばかぢから
せいなるほのお/マグマストーム/れんごく/でんじほう
ダークホール
いえき/スキルスワップ/なかまづくり
こうそくいどう/ギアチェンジ
コメント:
シンプルに最強の組み合わせ
素早さの遅さが難点
世代間での特性変化に注意


◆パルシェン@スキルリンク
候補技:
つららばり/とげキャノン/ミサイルばり/ロックブラスト
ボーンラッシュ/タネマシンガン/つっぱり/スイープビンタ
からをやぶる/ギアチェンジ/とぐろをまく
コメント:
連続技の強さ的にBW確定
元から強いので当然強い
氷+岩が通じない鋼にボーンラッシュ、氷が通じない水にタネマシンガンが強力
世代間での特性変化に注意


◆ヤドラン@マイペース
◆ヤドキング@マイペース
◆ベロベルト@マイペース
◆ブーピッグ@マイペース
◆パッチール@マイペース
候補技:
あばれる/はなびらのまい/げきりん
コメント:
タイプ一致が暴れるしかない


◆プテラ@いしあたま
確定技:
ブレイブバード
候補技:
フレアドライブ/ウッドハンマー/すてみタックル/ボルテッカー/もろはのずつき
コメント:
カイリキーがやられた後に素早さの高さが活きるはず
高い素早さからのキノコのほうしは最悪の強さ
反動技については石頭やマジックガードやすてみのポケモンなら誰でもいい


◆サンダース
◆マルマイン
◆クロバット
◆テッカニン
◆オオスバメ
◆マニューラ
コメント:
素早さが高いのでキノコのほうし撃ってるだけで強い
防音マルマインはほろびのうたを一方的に撃てる(悠長)
加速テッカニンはヤバい積み技積んでからバトンの役割もこなせる
キノコのほうしで時間稼いでいる間に加速するのはズル


◆ドンメル@たんじゅん
進化できないので特性はどんかん確定。おわり/NHK


◆ハピナス@てんのめぐみ
◆トゲキッス@てんのめぐみ
◆ノコッチ@てんのめぐみ
候補技:
ミストボール/ラスターパージ/シードフレア
チャージビーム/ほのおのまい
せいなるほのお
コメント:
クソゲー


◆ケッキング@なまけ
確定技:スキルスワップ
候補技:
だいばくはつ/しんそく/おきみやげ
コメント:
デメリットを消しながら起点作りができる
バトルタワー連戦ではコンボ色が強く安定しないか


◆ダグトリオ@ありじごく
候補技:ほろびのうた/こころのめ/ぜったいれいど
コメント:耐久力無し

◆ダグトリオ@ありじごく
確定技:キノコのほうし/みねうち
候補技:でんじは/へびにらみ/いえき/トリック/みやぶる
コメント:逃げるポケモン用の捕獲要員


◆バタフリー@ふくがん
◆ドクケイル@ふくがん
候補技:
ぼうふう/ハイドロポンプ/だいもんじ/かみなり/ふぶき/きあいだま
命中率が低い技
コメント:
元々は眠り粉が売りのポケモンだが、どうせ全員キノコのほうしを使える


◆ヌケニン@ふしぎなまもり
確定技:
なかまづくりorなりきり(頑丈)
コメント:
無敵
ダブル用



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ものまねやまねっこを自力・タマゴ技で覚えるポケモン
用意しやすい

◆プクリン
候補技:だいばくはつ/しんそく

◆ピクシー@マジックガード
候補技:反動技

◆バリヤード@ぼうおん
候補技:ほろびのうた

◆ウソッキー@いしあたま
候補技:反動技

◆ハピナス
◆エネコロロ
◆プラスル
◆マイナン
◆パッチール
◆ルージュラ
◆ルカリオ
◆エムリット

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PT構築例(第4世代)
スカーフカイリキー補完型
絶対零度を脳死で撃っていればいいので簡単

◆カイリキー@ノーガード/陽気/HS252,A4/こだわりスカーフ
ぜったいれいど/ばくれつパンチ/せいなるほのお/キノコのほうし
◆プテラ@いしあたま/陽気/H4,AS252/いのちのたま
ブレイブバード/ボルテッカー/フレアドライブ/キノコのほうし
◆カビゴン@あついしぼう/いじっぱり/H4,AD252/オボンのみ
しんそく/かげうち/マッハパンチ/はらだいこ

スカーフカイリキーより素早さが高いのは108族以上
カイリキーの弱点を一致で突けるS108以上のポケモンは以下の12体

・ドードリオ
・ワタッコ
・オオスバメ
・プテラ
・クロバット
・テッカニン

・エーフィ
・ラティアス
・ラティオス
・スターミー
・アグノム
・フーディン

飛行はプテラで処理する
エスパーはカビゴンの起点にする


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PT構築例(第4世代)
高速カイリキー準備型

◆ケッキング@なまけ/陽気/HS252,D4/きあいのタスキ
スキルスワップ/ステルスロック/はたきおとす/おきみやげ
◆テッカニン@かそく/陽気/HS252,B4/たべのこし
キノコのほうし/つるぎのまい/みがわり/バトンタッチ
◆カイリキー@ノーガード/陽気/HS252,A4/くろおび
ぜったいれいど/ばくれつパンチ/せいなるほのお/こうそくいどう

スキルスワップやノーガードが必中:光の粉対応
きあいのタスキ:爪一撃対応
ステルスロック:タスキ対応
はたきおとす・せいなるほのお:ヌケニンに当たる攻撃技

ケッキングで起点を作り、テッカニンで積み、カイリキーで〆る構築

ふしぎなまもり、まもる状態、そらをとぶ状態などの相手にはスキルスワップは失敗する
マジックガードの相手にはステルスロックのダメージはない
なまけにした相手が置き土産、自爆、大爆発、呪い、滅びの歌で自滅すると崩壊

つるぎのまいはビルドアップやとぐろをまくでもいい

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《フレグランス・ストーム》用カードリスト

《フレグランス・ストーム》での破壊&1枚目のドローは同時なので任意効果でも問題ない。
2枚目のドローはタイミングを逃す要因になる。

タイミングを逃さずに使える効果は当時希少だったので使いづらかったが、最近は場合の任意効果も増えてきた。

調べてみたら結構前から場合のカードがあるものですね


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◆自身が破壊されるパターン

《アロマージ-ローリエ》:自分は500LP回復する。
「アイヴィトークン」:トークンのコントローラーに300ダメージ。
《スナップドラゴン》:相手の手札1枚をエンドフェイズまで除外。
《ダンディライオン》:「綿毛トークン」2体を守備表示で特殊召喚。
《バオバブーン》:「バオバブーン」を任意の数リクルート。
《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》:相手に800ダメージ。
《フラボット》:1枚ドローし、手札を1枚持ち主のデッキトップに戻す。

《死の花-ネクロ・フルール》:「時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール」をリクルート。
《森羅の隠蜜 スナッフ》:デッキトップが植物族なら墓地へ送る。違うなら一番下に戻す。
《捕食植物スキッド・ドロセーラ》:特殊召喚された相手モンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
《捕食植物セラセニアント》:同名以外の「プレデター」1枚をサーチ。
《捕食植物バンクシアオーガ》:相手モンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
《捕食植物キメラフレシア》:次スタンバイフェイズ「融合」「フュージョン」1枚サーチ。

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◆自身以外が破壊されるパターン

《返り咲く薔薇の大輪》:墓地のこのカードを特殊召喚。
《姫葵マリーナ》:相手のカードを1枚破壊。


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植物族だけを素材として融合召喚できる融合モンスター
《捕食植物サンデウ・キンジー》で出せるものは下線
融合モンスターも植物族のものは太字


●《捕食植物キメラフレシア》
「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
●《捕食植物ドラゴスタペリア》
融合モンスター+闇属性モンスター
植物族融合:《N・ティンクル・モス》《バラに棲む悪霊》《捕食植物キメラフレシア》《捕食植物ドラゴスタペリア》《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》のみ
●《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》
フィールドの闇属性モンスター×3

●《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2

●《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》
闇属性Pモンスター×2
●《スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン》
闇属性Pモンスター×3
闇属性P植物族:《捕食植物スパイダー・オーキッド》のみ

●《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
「捕食植物」モンスター+元々のレベルが8以上の闇属性モンスター
星8以上の闇植物:《捕食植物ヘリアンフォリンクス》《捕食植物ドラゴスタペリア》《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》のみ

●《テセウスの魔棲物》
チューナー×2
●《超合魔獣ラプテノス》
デュアルモンスター×2
●《始祖竜ワイアーム》
通常モンスター×2
●《氷獄龍 トリシューラ》
カード名が異なるモンスター×3

●《星杯の守護竜アルマドゥーク》
リンクモンスター×3
植物リンク:《アロマセラフィ-ジャスミン》《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》《セラの蟲惑魔》のみ

●《EMガトリングール》
「EM」モンスター+レベル5以上の闇属性モンスター
EM植物族:《EMラディッシュ・ホース》《EMバラクーダ》《EMバラード》のみ

●《E・HERO エスクリダオ》
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
●《E・HERO アブソルートZero》
「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター
●《E・HERO ガイア》
「E・HERO」モンスター+地属性モンスター
●《E・HERO Great TORNADO》
「E・HERO」モンスター+風属性モンスター
●《E・HERO The シャイニング》
「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
●《E・HERO ノヴァマスター》
「E・HERO」モンスター+炎属性モンスター
●《E・HERO Core》
「E・HERO」モンスター×3
●《V・HERO アドレイション》
「HERO」モンスター×2
●《V・HERO トリニティー》
「HERO」モンスター×3
E・HERO植物族:《E・HERO クノスペ》《E・HERO ブルーメ》のみ


《ギガプラント》で出せるアタッカーの実質的な戦闘力を比べてみようコーナー
太字はなんとなくギガプラデッキでの実用性高そうなやつ
下線はギガプラを素材にできるやつ
*印は効果適用後の実質的な攻撃力。


----------8300----------
*《デスサイズ・キラー》:攻撃力強化+6000(12体分)。
-------------------------

----------8100----------
*《No.70 デッドリー・シン》:攻撃力強化+5700(19回分)。
-------------------------

----------5000----------
《B・F-突撃のヴォウジェ》:半減効果で2500の2倍の5000まで処理できる。
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》:弱体化効果-2000(4体分)。
-------------------------

----------4500----------
《捕食植物キメラフレシア》:2500から1000の強化と1000の弱体化。
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》:弱体化効果-1500(3体分)。
-------------------------

----------4400----------
*《アロマージ-ベルガモット》:攻撃力強化+2000(2回分)。
《スプレンディッド・ローズ》:半減効果で2200の2倍の4400まで処理できる。
-------------------------

----------4000----------
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》:弱体化効果-1000(2体分)。
《No.35 ラベノス・タランチュラ》+《No.77 ザ・セブン・シンズ》
《No.84 ペイン・ゲイナー》+《No.77 ザ・セブン・シンズ》
-------------------------

----------3800----------
《B・F-降魔弓のハマ》:他のモンスターを殴って弱体化を適用した場合。
-------------------------

----------3500----------
《捕食植物キメラフレシア》:強化か弱体化効果のどちらかができない場合。
《究極完全態・グレート・モス》
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》:弱体化効果-500(1体分)。
-------------------------

----------3400----------
*《アロマージ-ベルガモット》:攻撃力強化+1000(1回分)。
《桜姫タレイア》:攻撃力+600(6体分)。
-------------------------

----------3300----------
《桜姫タレイア》:攻撃力+500(5体分)。
《スプレンディッド・ローズ》:連続攻撃ダイレクトアタックのダメージ。
-------------------------

----------3200----------
《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》
《アーマード・ビー》:半減効果で1600の2倍の3200まで処理できる。
-------------------------

----------3000----------
《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》
《桜姫タレイア》:《ギガプラント》+《桜姫タレイア》で植物族は2体になる。
《地縛神 Uru》
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》:弱体化効果を持つ。
-------------------------

----------2900----------
《大凛魔天使ローザリアン》
-------------------------

----------2800----------
《椿姫ティタニアル》
《姫葵マリーナ》
《桜姫タレイア》:攻撃力が上がる永続効果がある。
《森羅の鎮神 オレイア》
*《デスサイズ・キラー》:攻撃力強化+500(1体分)。
《鉄鋼装甲虫》
《究極変異態・インセクト女王》
《B・F-降魔弓のハマ》:弱体化効果を持つ。
-------------------------

----------2700----------
《森羅の仙樹 レギア》
《捕食植物ドラゴスタペリア》
《怪粉壊獣ガダーラ》
*《No.70 デッドリー・シン》:攻撃力強化+300(1回分)。
-------------------------

----------2600----------
《森羅の賢樹 シャーマン》
《地獄大百足》
《グレート・モス》
《アルティメット・インセクト LV7》
《電子光虫-ライノセバス》
《電子光虫-コアベージ》+《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
《甲虫装機 エクサスタッグ》+《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
《甲虫装機 エクサビートル》+《迅雷の騎士ガイアドラグーン》
-------------------------

----------2500----------
《マンドラゴン》
《捕食植物キメラフレシア》:強化と弱体化効果を持つ。
《ポセイドン・オオカブト》
《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》
《B・F-突撃のヴォウジェ》:半減弱体化効果を持つ。
-------------------------

----------2450----------
《ジャベリンビートル》
-------------------------

----------2400----------
《光の王 マルデル》
《魔天使ローズ・ソーサラー》
《凛天使クイーン・オブ・ローズ》
《森羅の番人 オーク》
《アロマージ-ベルガモット》:攻撃力強化効果を持つ。
《ギガプラント》
《CX 激烈華戦艦タオヤメ》
《電動刃虫》
《セイバー・ビートル》
《甲虫装機 ギガマンティス》
甲虫装機+《甲虫装機 ギガマンティス》
《粘糸壊獣クモグス》
《ブレイン・クラッシャー》
《超装甲兵器ロボ ブラックアイアンG》
《No.70 デッドリー・シン》:攻撃力強化効果を持つ。
《No.28 タイタニック・モス》
《地底のアラクネー》
-------------------------

----------2350----------
《ヴァリュアブル・アーマー》
-------------------------

----------2300----------
《森羅の渡し守 ロータス》
《妖精王 アルヴェルド》
《森羅の守神 アルセイ》
《マザー・スパイダー》
《アルティメット・インセクト LV5》
《デスサイズ・キラー》:攻撃力強化効果を持つ。
-------------------------

----------2200----------
《スプレンディッド・ローズ》:連続攻撃効果と半減弱体化効果を持つ。
《ヘル・ブランブル》
《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》
《妖精騎士イングナル》
《妖精王オベロン》:《ギガプラント》が2900になる。
《地雷蜘蛛》
《ナチュル・スタッグ》
《女帝カマキリ》
《インセクト女王》:攻撃力強化効果を持つ。
《電子光虫-コアベージ》:《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねれば2600になる。
《B・F-霊弓のアズサ》
-------------------------







《未来への思い》と《天融星カイキ》がとてもシナジーなのでつよい
それを利用してエクシーズと融合をしていくデッキ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《未来への思い》
通常魔法
自分の墓地のレベルが異なるモンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスター3体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
その後、自分がエクシーズ召喚を行っていない場合、このターンのエンドフェイズ時に自分は4000ライフポイントを失う。
また、このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚以外の特殊召喚ができない。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《天融星カイキ》
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1000/守2100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから、戦士族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つレベル5以上の戦士族モンスターが自分フィールドに存在している相手ターンに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


攻撃力が0に変化したモンスターを大量に確保できる《未来への思い》と、
攻撃力が変化したモンスターを要求する《天融星カイキ》のコンボを利用する。
《未来への思い》を使用したターンは、制約によってエクシーズ召喚しかできないが、
《天融星カイキ》は相手ターンに効果を使うカードなので、制約を無視できる。

《覇勝星イダテン》はレベル5固定ではなくレベル5以上なら融合素材にできるため、
《未来への思い》のためにレベルをばらけさせた構築でも問題なく融合できる。

デッキ融合で融合素材を墓地に送ることで《未来への思い》のための墓地肥やしができる。
・戦士族モンスターを融合召喚できる
《未来融合-フューチャー・フュージョン》
《ネオス・フュージョン》
《フュージョン・デステニー》
・《天融星カイキ》を墓地に送ることができる
《未来融合-フューチャー・フュージョン》
《ネオス・フュージョン》:《E・HERO ネオス・ナイト》
《ブリリアント・フュージョン》:《ジェムナイト・セラフィ》
《真紅眼融合》:《真紅眼の黒刃竜》
《影依融合》:《エルシャドール・ネフィリム》
発動ターンに他の召喚を制限するデメリットは、相手ターンに効果を使える《天融星カイキ》で無視できる。


《未来への思い》でのライフロスを防ぐためにはエクシーズ召喚が必要。
しかし、EXモンスターゾーンが埋まってしまうと、《天融星カイキ》での融合召喚ができない。
エクシーズモンスターはレベルを持たないので、《覇勝星イダテン》の融合素材にならない。
この邪魔なエクシーズモンスターをEXゾーンから取り除く必要がある。


高レベルモンスターばかりを素材に使用することや、
制約の強い魔法カードを多用する都合上、
リンクモンスターでリンク先を確保することはほとんど期待できない。
エクシーズと融合を両方使うデッキなのに1体ずつしか使えないのは苦しい面である。

・エクシーズモンスターを融合素材にする
・自壊デメリットや自身リリースのカードを積極的に使う
・並べるのは諦めて1体ずつで戦い、それを魔法罠で手厚くサポートしていく
・超強いエクシーズを出して、相手に処理を強要する
・一時除外や蘇生などを駆使してリンクモンスターに頼らずに複数体並べる

などの手段が必要になる。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

◆《未来への思い》で蘇生して効果を使用できる星5以上の戦士族モンスターのリスト
(墓地へ送られた時に発動する効果など)
そのターン中に効果を使えそうなカードは太字。

・星5
《E・HERO ネクロダークマン》
《サイバー・チュチュボン》
《スクラップ・ソルジャー》
《剛鬼ツープラトン》
《剛鬼ライジングスコーピオ》
《聖騎士エクター・ド・マリス》
《超量士レッドレイヤー》
《伝説のフィッシャーマン二世》
《魔装戦士 ヴァンドラ》
《六武衆の師範》
・星6
《剛鬼ハッグベア》
《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》:融合
《D-HERO ダッシュガイ》
《ラヴァル・ランスロッド》
《ジャンク・ガードナー》:シンクロ
《ファントム・バウンサー》
・星7
《疾走の暗黒騎士ガイア》
《覚醒の暗黒騎士ガイア》
・星8
《護封剣の剣士》
《ギガンテック・ファイター》:シンクロ
《超戦士カオス・ソルジャー》:儀式
・星10
《スターダスト・ウォリアー》:シンクロ

U.A.はバウンスして再展開することで全員ステータスや効果を復活できる。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆自力でEXゾーンから離れるエクシーズモンスターのリスト
単に自身に除去効果を撃って無駄死にになるものは除外

素材に制限あり
・ランク2
《餅カエル》
・ランク4
《No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク》
《フォトン・アレキサンドラ・クィーン》:融合素材も全滅、戦士族
《覇王眷竜ダーク・リベリオン》:EXゾーン結局埋まる

素材に制限なし
・ランク3
《幻影騎士団ブレイクソード》:戦士族
・ランク4
《恐牙狼 ダイヤウルフ》
・ランク6
《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》:戦士族
《甲虫装機 エクサビートル》
・ランク7
《幻獣機ドラゴサック》:トークン出せない
・ランク8
《聖刻神龍-エネアード》
・ランク9
《無限起動アースシェイカー》
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


◆カイキで出せる戦士族の融合モンスターのリスト
攻撃力変更できるものは太字。
エクシーズモンスターを融合素材にできるものは下線。

・カイキを素材にできる融合モンスター
《E・HERO The シャイニング》
《E・HERO ネオス・ナイト》
《覇勝星イダテン》
《覇道星シュラ》:無効モンスターが戦闘に参加できる

・カイキを素材にできないHERO関連の融合モンスター
多いので上記以外のHERO、ネオス、D-ENDのうち有用なものだけ
《E・HERO アブソルートZero》
《E・HERO Great TORNADO》
《E・HERO エスクリダオ》
《E・HERO ノヴァマスター》
《E・HERO ガイア》
《レインボー・ネオス》
《Dragoon D-END》
《D-HERO ドミネイトガイ》
《D-HERO ディストピアガイ》:自力では変動しないが、攻撃力変動に関する効果
《D-HERO デッドリーガイ》
《D-HERO ダスクユートピアガイ》
《V・HERO アドレイション》
《E・HERO グランドマン》
《V・HERO トリニティー》
《E・HERO Core》
《E・HERO ブレイヴ・ネオス》

・カイキを素材にできないHERO以外の融合モンスター
《異星の最終戦士》
《召喚獣ライディーン》:無効モンスターを有効化できる
《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》
《アマゾネス女帝》
《アルカナ ナイトジョーカー》
《サイバー・ブレイダー》
《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》
《ドラゴン・ウォリアー》
《ゴヨウ・エンペラー》
《闇魔界の竜騎士 ダークソード》

・バニラ融合体
《カルボナーラ戦士》
《魔導騎士ギルティア》
《炎の剣士》
《魔装騎士ドラゴネス》
《戦場の死装束》
《裁きを下す女帝》

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

◆その他相性の良さそうなカード
・リンクモンスター
《星神器デミウルギア》:上級モンスターをリンク素材に要求する
《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》:上級モンスターをリンク素材に要求する

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆構築例
【イダテン真紅眼ネオス】
コンセプト:とにかくデッキ融合のインチキがしたいのでキメラにしました

◆メインデッキ45枚

・下級モンスター10枚
《エフェクト・ヴェーラー》×1
《増殖するG》×2
《灰流うらら》×2
《刻剣の魔術師》×1
《ネオスペース・コネクター》×1
《竜魔導の守護者》×3

・上級モンスター10枚
《E・HERO ネクロダークマン》×1
《天昇星テンマ》×3
《地翔星ハヤテ》×3
《天融星カイキ》×2
《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》×1

・最上級モンスター7枚
《ダイナレスラー・パンクラトプス》×1
《E・HERO ネオス》×3
《真紅眼の黒竜》×3

・魔法カード16枚
《未来への思い》×3
《レッドアイズ・インサイト》×3
《ネオス・フュージョン》×3
《真紅眼融合》×3
《サンダー・ボルト》×1
《ハーピィの羽箒》×1
《ツインツイスター》×1
《墓穴の指名者》×1

・罠カード2枚
《レッドアイズ・スピリッツ》×1
《真紅眼の鎧旋》×1

◆EXデッキ 15枚
・リンクモンスター:リンク3:1枚
《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》

・Xモンスター:ランク5:3枚
《No.61 ヴォルカザウルス》×2
《始祖の守護者ティラス》×1

・Xモンスター:ランク7:3枚
《No.11 ビッグ・アイ》
《撃滅龍 ダーク・アームド》
《真紅眼の鋼炎竜》

・融合モンスター:8枚
《真紅眼の黒刃竜》×2
《E・HERO ネオス・ナイト》
《E・HERO ブレイヴ・ネオス》
《覇勝星イダテン》×3
《覇道星シュラ》

◆戦術
・初手はデッキ融合での墓地肥やしを狙う。
カイキ、ネクロダークマンを落とす。
それ以降はレベルがばらけるように落とす。
あとは相手のデッキや状況によっていらなくなった手札誘発を捨てる。
インサイトではデーモンを落とす。

・《竜魔導の守護者》の蘇生対象は以下の3枚。
《E・HERO ネオス》、《真紅眼の黒竜》、《覇勝星イダテン》
・テンマ・ハヤテはあまり素材にせず、アタッカーとして使う。
エクシーズじゃないと突破できない、攻撃力が下がった、という時にエクシーズする。

・《刻剣の魔術師》はEXゾーンを空けたり、無効化モンスターを復活させたりする。
テンマ・ハヤテの攻撃力ダウンもリセットできる。相手モンスターの除去もできる。
自分フィールドを空けることでテンマ・ハヤテ・パンクラトプスが出せる。

・手札誘発は墓地肥やしにもなるので、墓地が足りなければ投げる。
・《未来への思い》で星5以上の戦士族を含むモンスター3体を出す。
これでカイキ復活の条件が揃うので、制約が解けた相手ターンで特殊召喚できる。
EXゾーンが埋まっていて融合できない場合でも復活だけすることは可能。
出した瞬間しか融合できないので、この場合エクシーズかリンク召喚する。

・闇属性モンスターがメインデッキに9体、EXデッキに5体いるので、
《撃滅龍 ダーク・アームド》は一応特殊エクシーズ条件を満たす可能性がある。
この場合《未来への思い》だけでエクシーズ出来る。

◆入れ替え候補
・《刻剣の魔術師》:他のリセット用カードでもいい
→《異次元の探求者》、《星遺物を巡る戦い》、《月読命》、《皆既日蝕の書》等
・手札誘発や汎用エクシーズ、汎用魔法・罠カードは時代や環境に合わせる。
・《未来への思い》も《天融星カイキ》もライフロスやライフコストを要求するため、
《神の宣告》などのライフコストの重いカードは使用しないほうがいい。
・入れたいけどスペースに入らなかったカード達
→聖剣等の装備魔法と《聖騎士の追想 イゾルデ》。
→墓地から効果を発動できる戦士族テーマの幻影騎士団。
《幻影騎士団ブレイクソード》は自壊することでEXゾーンを空けてくれる。
→《クロス・ポーター》とネオスペーシアン。
→D-HEROやE・HERO等のHERO。
→《ADチェンジャー》、《ネクロ・ガードナー》、《シールド・ウォリアー》等の戦闘補助。
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1992/04/25
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自己紹介:
マイナーポケモンネタデッキが好き
弱いからではなく、強いから好き

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