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「がまん」という技をご存じだろうか?
そうだ。みんなが最初に戦うジムリーダー、タケシさんのわざだ! わざマシンをくれるとはやさしいなあ。ショップいこ がまん 2ターンの あいだ 攻撃に たえて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。 優先度+1 必中技 ・実際の流れ 1ターン目:先制でがまんを発動して、攻撃を受ける。 2ターン目:先制でがまんをしている。攻撃を受ける。 3ターン目:先制でがまんを解放する。相手は死ぬ。 相手に与えるダメージは、1ターン目にがまんをしてから、3ターン目に解放するまでの間に受けたダメージの2倍の数値になる。 相手の先制技が絡むと 1ターン目:神速でダメージを受ける。がまんを発動する。 2ターン目:がまんをしている。剣の舞を積まれる。 3ターン目:がまんを解放する。何も起こらない。インファイトされる。死ぬ。 とか 1ターン目:がまんを発動する。インファイトを受ける。 2ターン目:がまんをしている。インファイトを受ける。 3ターン目:神速を受ける。死ぬ。 のようになる。 ゴミ以下の弱さ。 勝ち確定みたいな状況でもがまんを選択するだけで余裕で負ける。 何とか使おうとしたけど、「がまんを解放した」のメッセージと共に相手にダメージを与えるなんて奇跡としか言いようがない。 それでしかもまさか相手を倒すとか八百長以外ありえない。 何がヤバいって、攻撃を耐えるのに2ターン使うのはいいんだけど、解放するのにさらに1ターン使うところがとんでもなくヤバイ。宇宙ヤバイ。もう弱すぎる。 これならかまいたちのほうが強い。比べるのも失礼だが。 それでも使おうとする猛者ならとつげきチョッキ、オボンの実、レッドカードで何とか頑張ってください。 がまんを覚えるポケモン ・ライチュウ 60-90-55-90-80-110 ・キングラー 55-130-115-50-50-75 ・オムスター 70-60-125-115-70-55 ・レディアン 55-35-50-55-110-85 ・キマワリ 75-75-55-105-85-30 ・フォレトス 75-90-140-60-60-40 ・ノコッチ 100-70-70-65-65-45 ・ツボツボ 20-10-230-10-230-5 ・ヘラクロス 80-125-75-40-95-85 80-185-115-40-105-75 ギリギリ確2だと思わせて途中でメガ進化とかそういうことはできません。 ・サニーゴ 55-55-85-65-85-35 ・ドーブル 55-20-35-20-45-75 ・ミルタンク 95-80-105-40-70-100 ・ラグラージ 100-110-90-85-90-60 ・ダーテング 90-100-60-90-60-80 ・チャーレム 60-60-75-60-75-80 60-100-85-80-85-100 途中でメガ進化はできません。 ・フライゴン 80-100-80-80-80-100 ・オニゴーリ 80 ・ユキメノコ 70-80-70-80-70-110 ・エンペルト 84-86-88-111-101-60 ・コロトック 77-85-51-55-51-65 ・パチリス 60-45-70-45-90-95 ・ミルホッグ 60-85-69-60-69-77 ・ローブシン 105-140-95-55-65-45 ・ナゲキ 120-100-85-30-85-45 ・ダゲキ 75-125-75-30-75-85 ・ドレディア 70-60-75-110-75-90 ・アバゴーラ 74-108-133-83-65-32 ・モロバレル 114-85-70-85-80-30 ・ツンベアー 95-110-80-70-80-50 ・チョボマキ 50-40-85-40-65-25 ・アギルダー 80-70-40-100-60-145 ・マッギョ 109-66-84-81-99-32 ・ガチゴラス 82-121-119-69-59-71 ・ヌメルゴン 90-100-70-110-150-80 PR |
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プロフィール
HN:
装甲兵
年齢:
32
HP:
性別:
男性
誕生日:
1992/04/25
職業:
妖精
趣味:
遊戯王・ポケモン
自己紹介:
マイナーポケモンネタデッキが好き
弱いからではなく、強いから好き
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